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Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial Muitos jogadores de caçadores de monstros citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é uma experiência estimada para caçadores de veteranos. O
By Lillian
Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é uma experiência estimada para caçadores de veteranos.

A série Monster Hunter sempre se concentrou nesse conceito: derrotar monstros e depois aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores provam sua força matando bestas poderosas, integrando posteriormente as mesmas habilidades dessas bestas em seu próprio arsenal para obter um poder aprimorado.

Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou a filosofia de design: "Embora nossa linha de design tenha se expandido, focamos anteriormente na idéia de que o equipamento Rathalos deveria fazer você parecer um Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, por exemplo, produz armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de peste (veja o vídeo de caça de caça que o acompanha).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas rudimentares. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial fosse Sinta -se excepcional. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em Monster Hunter: World , os desenhos de armas mantiveram uma forma base com variações cosméticas baseadas em materiais monstros. Em Wilds , cada arma possui um design único".

Esse equipamento inicial reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda destaca o design meticuloso da armadura inicial: "A armadura inicial, a série 'Hope', é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o final e não ficaria fora de lugar".

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka detalhou a complexidade: "Dedicamos mais esforço à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada, impedindo um design coesivo de casaco. Limitações de jogabilidade ditaram isso, mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos Isso investindo recursos significativos.

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Começar com esse equipamento cuidadosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para um caçador experiente e impressionante. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.

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