Thuis > Nieuws > Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Samenvattingstray Kite Studios heeft Wartorn aangekondigd, een realtime strategie Roguelite met vernietigende omgevingen, het uitdagen van morele keuzes en een opvallende schilderachtige esthetiek. Wartorn lanceert in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025 en markeert de eerste originele TI van de studio
By Skylar
Mar 17,2025

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Samenvatting

Stray Kite Studios heeft Wartorn aangekondigd, een realtime strategie Roguelite met vernietigende omgevingen, het uitdagen van morele keuzes en een opvallende schilderachtige esthetiek. Wartorn lanceert in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025 en markeert de eerste originele titel van de studio.

Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, bestaat uit ongeveer 30 industriële veteranen-formator BioShock, Borderlands en Age of Empires Developers-die eerder samenwerkten aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure en talrijke creatieve fortnites.

Wartorn , hun debuut originele spel, volgt twee Elven -zussen op een gevaarlijke reis om zich te herenigen met hun familie. Deze reis zal beladen zijn met uitdagende gevechten en moreel complexe beslissingen.

Wartorn's chaotische gameplay

De fantasiewereld van Wartorn is diep verdeeld en chaotisch en presenteert talloze uitdagingen voor de speler. Deze chaos strekt zich uit tot de fysica-gedreven milieuvernietiging van de game, waardoor elke ontmoeting uniek is. De game onderzoekt thema's van het vinden van het doel te midden van chaos, met mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist waarin staat: "We hebben ons hart gegoten in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Moeilijke keuzes en dynamische gevechten

Tussen gevechten worden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes, zoals beslissen wie te redden of te voeden, de verhalen-gedreven roguelite-ervaring toe te voegen en te zorgen voor herspeelbaarheid. Combat biedt vergelijkbare vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers creatief vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken werken uniek met elkaar en het milieu, bieden strategische diepte (bijvoorbeeld schokkende vijanden in water of het ontsteken van tar-bedekte mobs).

We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen.

Het progressiesysteem van Wartorn biedt aanhoudende upgrades tussen runs, waardoor latere pogingen gemakkelijker worden. De schilderachtige esthetiek van de game verbetert de dramatische instelling, terwijl een verstelbare slow-motion-functie nauwkeurige opdrachtinvoer mogelijk maakt tijdens chaotische momenten, waardoor de toegankelijkheid wordt gewaarborgd. De game is gepland voor vroege toegangsrelease op Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved