Bahay > Balita > Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang Buodstray Kite Studios ay inihayag ng Wartorn, isang real-time na diskarte na ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na aesthetic. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025, minarkahan ni Wartorn ang unang orihinal na TI ng studio
By Skylar
Mar 17,2025

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Buod

Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , isang diskarte sa real-time na Roguelite na ipinagmamalaki ang masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na aesthetic. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, minarkahan ni Wartorn ang unang pamagat ng studio.

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na itinatag noong 2018, ay binubuo ng humigit-kumulang na 30 mga beterano sa industriya-na bumubuo sa Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires na mga nag-develop-na dati nang nakipagtulungan sa nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ng Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands One-Shot Adventure at maraming malikhaing Fortnite Maps.

Ang Wartorn , ang kanilang debut na orihinal na laro, ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang paglalakbay na ito ay magiging puno ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.

Ang magulong gameplay ng Wartorn

Ang mundo ng pantasya ng Wartorn ay malalim na nahahati at magulong, na nagtatanghal ng maraming mga hamon para sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay natatangi. Ang laro ay ginalugad ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."

Mahirap na pagpipilian at dynamic na labanan

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, pagdaragdag sa karanasan na hinihimok ng roguelite at tinitiyak ang pag-replay. Nag -aalok ang Combat ng katulad na kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, na nag-aalok ng madiskarteng lalim (halimbawa, nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga manggagawang may takip na tar).

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Ang sistema ng pag -unlad ng Wartorn ay nagtatampok ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting, habang ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos sa panahon ng magulong sandali, tinitiyak ang pag-access. Ang laro ay natapos para sa maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved