Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,这是一种实时策略Roguelite,拥有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画美学。 Wathorn于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出,标志着工作室的第一个原始标题。
Stray Kite Studios是一家位于2018年成立的达拉斯开发人员,包括大约30名行业退伍军人 - Former Bioshock,Bielderland和Empires Developers的Grightland和Age Ege of Empires Developers,他们以前在Tiny Tina攻击龙头的独立版本上合作:一场仙境:一个奇幻之地(Anterecture overlands of Dragon Lands) ,一场创意的Fortnite Fortnite图像。
他们的首张原创游戏Wartorn跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险之旅中。这次旅程将充满挑战性的战斗和道德上复杂的决定。
沃尔恩(Wartorn )的幻想世界深深地分裂和混乱,给球员带来了许多挑战。这种混乱扩展到游戏的物理驱动的环境破坏,确保每次相遇都是独一无二的。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
在战斗之间,玩家面临艰难的选择,例如确定要保存或喂食的人,增加了故事驱动的Roguelite体验并确保可重播性。战斗提供了类似的自由,具有动态的魔术系统,使玩家可以创造性地结合火,水和闪电。这些咒语彼此和环境互动,提供战略深度(例如,震惊的敌人或点燃焦油覆盖的暴民)。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
WARTORN的进度系统的特征在运行之间持续升级,从而使随后的尝试更加容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的设置,而可调节的慢动作功能则可以在混乱时刻进行精确的命令输入,从而确保可访问性。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问发布。