Stray Kite Studios, yıkılabilir ortamlara sahip gerçek zamanlı bir strateji rogueliti , zorlu ahlaki seçimler ve çarpıcı bir ressam estetiğini duyurdu. 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında Erken Access'te piyasaya sürülen Wartorn , stüdyonun ilk orijinal başlığını işaret ediyor.
2018 yılında kurulan Dallas merkezli bir geliştirici olan Stray Kite Studios, daha önce Tiny Tina'nın Dragon Keep: A Wortons'a Saldırı: Bir Montaj Macerası ve sayısız yaratıcı fortnit haritasının bağımsız versiyonunda işbirliği yapan yaklaşık 30 endüstri gazisini (Former Bioshock, Borderlands ve Age of Empires geliştiricileri) içeriyor.
İlk orijinal oyunları Wartorn , aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir yolculukta iki elf kız kardeşini takip ediyor. Bu yolculuk zorlu savaşlar ve ahlaki olarak karmaşık kararlarla dolu olacak.
Wartorn'un fantezi dünyası derinden bölünmüş ve kaotiktir ve oyuncu için sayısız zorluk sunar. Bu kaos, oyunun fizik güdümlü çevresel yıkımına uzanır ve her karşılaşmanın benzersiz olmasını sağlar. Oyun, kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist'in, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derinlemesine düşünmesini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük."
Savaşlar arasında, oyuncular kimin tasarruf edeceğine veya besleyeceğine karar vermek, hikayeye dayalı roguelite deneyimine eklemek ve tekrarlama sağlamak gibi zor seçimlerle karşı karşıyadır. Savaş, oyuncuların ateş, su ve yıldırım yaratıcı bir şekilde birleştirmesini sağlayan dinamik bir sihir sistemi içeren benzer bir özgürlük sunuyor. Bu büyüler birbirleriyle ve çevre ile benzersiz bir şekilde etkileşime girerek stratejik derinlik (örneğin, sudaki şok edici düşmanlar veya katran kaplı çeteleri ateşleyen) sunar.
Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük.
Wartorn'un ilerleme sistemi, koşular arasında kalıcı yükseltmeler içerir ve sonraki girişimleri kolaylaştırır. Oyunun ressam estetiği dramatik ortamı geliştirirken, ayarlanabilir bir yavaş hareket özelliği kaotik anlar sırasında hassas komut girişine izin vererek erişilebilirliği sağlar. Oyun, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişim sürümü için planlanıyor.