Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

SummaryStray Kite Studios đã công bố Wartorn, một chiến lược thời gian thực Roguelite tự hào với môi trường phá hủy, thách thức các lựa chọn đạo đức và một thẩm mỹ họa sĩ nổi bật. Ra mắt trong Access Early Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025, Wartorn đánh dấu TI gốc đầu tiên của Studio
By Skylar
Mar 17,2025

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Bản tóm tắt

Stray Kite Studios đã công bố Wartorn , một chiến lược thời gian thực Roguelite tự hào với môi trường phá hủy, thử thách các lựa chọn đạo đức và một thẩm mỹ họa sĩ nổi bật. Ra mắt trong Access Early Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025, Wartorn đánh dấu tựa game gốc đầu tiên của studio.

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas được thành lập vào năm 2018, bao gồm khoảng 30 cựu chiến binh ngành công nghiệp, Former Bioshock, Borderlands và Age of Empires Developers

Wartorn , trò chơi gốc đầu tay của họ, theo sau hai chị em yêu thích trong một hành trình nguy hiểm để đoàn tụ với gia đình. Hành trình này sẽ đầy rẫy những trận chiến đầy thách thức và các quyết định phức tạp về mặt đạo đức.

Trò chơi hỗn loạn của Wartorn

Thế giới giả tưởng của Wartorn bị chia rẽ và hỗn loạn sâu sắc, đưa ra nhiều thách thức cho người chơi. Sự hỗn loạn này mở rộng đến sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý của trò chơi, đảm bảo mỗi cuộc gặp gỡ là duy nhất. Trò chơi khám phá các chủ đề tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, với người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist nói: "Chúng tôi đã đổ trái tim của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và trái phiếu hợp nhất chúng ta."

Những lựa chọn khó khăn và chiến đấu năng động

Giữa các trận chiến, người chơi phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn, chẳng hạn như quyết định ai sẽ tiết kiệm hoặc cho ăn, thêm vào trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện và đảm bảo khả năng chơi lại. Combat cung cấp sự tự do tương tự, với một hệ thống ma thuật năng động cho phép người chơi kết hợp sáng tạo lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác duy nhất với nhau và môi trường, cung cấp độ sâu chiến lược (ví dụ: kẻ thù gây sốc trong nước hoặc đốt cháy mob phủ nhựa đường).

Chúng tôi đã đổ hết trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sự sống còn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi.

Hệ thống tiến triển của Wartorn có tính năng nâng cấp liên tục giữa các lần chạy, giúp các nỗ lực tiếp theo dễ dàng hơn. Thẩm mỹ họa sĩ của trò chơi giúp tăng cường thiết lập kịch tính, trong khi tính năng chuyển động chậm có thể điều chỉnh cho phép đầu vào lệnh chính xác trong những khoảnh khắc hỗn loạn, đảm bảo khả năng tiếp cận. Trò chơi dự kiến ​​sẽ phát hành truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved