Дом > Новости > Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

SummaryStray Kite Studios объявила о Wartorn, стратегии в реальном времени Roguelite, обладающей разрушительной средой, оспариванием морального выбора и поразительной живописной эстетикой. Запуск в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games Весной 2025 года Wartorn отмечает первый оригинальный Ti Studio Ti
By Skylar
Mar 17,2025

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Краткое содержание

Stray Kite Studios объявила о Wartorn , стратегии в реальном времени, обладающей разрушаемой средой, оспариванием морального выбора и поразительной художественной эстетикой. Запуск в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года Wartorn отмечает первое оригинальное название студии.

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, основанный в 2018 году, состоит из примерно 30 ветеранов отрасли-формамер Bioshock, Borderlands и разработчиков Ege of Empires-которые ранее сотрудничали с отдельной версией Tiny Tina's At Assault на Dragon Keep: в одном приключении и многочисленных креативных кормовых ажиотажах.

Wartorn , их дебютная оригинальная игра, следует за двумя эльфийскими сестрами в опасном путешествии, чтобы воссоединиться со своей семьей. Это путешествие будет чревато сложными битвами и морально сложными решениями.

Хаотический геймплей вою

Фэнтезийный мир Wartorn глубоко разделен и хаотичен, представляя многочисленные проблемы для игрока. Этот хаос распространяется на физическую экологическую экологическую разрушение игры, гарантируя, что каждая встреча уникальна. В игре исследуются темы нахождения цели среди хаоса, когда соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявил: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».

Сложный выбор и динамический бой

Между битвами игроки сталкиваются с трудным выбором, например, решать, кто сохранить или кормить, добавляя к опыту, основанному на Roguelite, и обеспечивая воспроизводимость. Combat предлагает аналогичную свободу с динамической магической системой, которая позволяет игрокам творчески объединять огонь, воду и молнию. Эти заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, предлагая стратегическую глубину (например, шокирующие враги в воде или зажигающие моб, покрытые смолой).

Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют.

Система прогрессирования Wartorn оснащена постоянным обновлением между пробегами, что облегчает последующие попытки. Эстетика художественной игры усиливает драматическую обстановку, в то время как регулируемая функция медленного движения позволяет обеспечить точный командный ввод в хаотические моменты, обеспечивая доступность. Игра намечена для выпуска раннего доступа в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved