Dom > Aktualności > Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Podsumowanie Kite Studios ogłosiło Wartorn, strategię w czasie rzeczywistym rogualite, który ma zniszczalne środowiska, kwestionując moralne wybory i uderzającą estetykę malarza. Wprowadzając wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r., Wartorn oznacza pierwszy oryginalny TI w studio
By Skylar
Mar 17,2025

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Streszczenie

Stray Kite Studios ogłosiło Wartorn , strategię w czasie rzeczywistym rogualite, który ma zniszczalne środowiska, kwestionując moralne wybory i uderzającą estetykę malarza. Wprowadzając wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r., Wartorn oznacza pierwszy oryginalny tytuł studia.

Stray Kite Studios, deweloper z Dallas założony w 2018 r., Obejmuje około 30 weteranów branży-Former Bioshock, Borderlands i Age of Empires Developers-który wcześniej współpracował nad samodzielną wersją napaści Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One Shot Adventure Map.

Wartorn , ich debiutancka oryginalna gra, podąża za dwiema elfami w niebezpiecznej podróży, aby połączyć się z rodziną. Ta podróż będzie pełna trudnych bitew i moralnie złożonych decyzji.

Chaotyczna rozgrywka Wartorna

Świat fantasy Wartorna jest głęboko podzielony i chaotyczny, przedstawiając wiele wyzwań dla gracza. Ten chaos rozciąga się na zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że każde spotkanie jest wyjątkowe. Gra bada tematy znajdowania celu pośród chaosu, a współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdził: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więźach, które nas łączą”.

Trudne wybory i dynamiczna walka

Pomiędzy bitwami gracze napotykają trudne wybory, takie jak decydowanie o tym, kogo oszczędzać lub karmić, dodając do fabuły doświadczenia Roguelite i zapewnienie możliwości powtórki. Combat oferuje podobną swobodę, zawierającą dynamiczny system magiczny, który pozwala graczom twórczo łączyć ogień, wodę i błyskawicę. Zaklęcia te wchodzą w interakcje wyjątkowo ze sobą i środowiskiem, oferując strategiczną głębokość (np. Szokujące wrogów w wodzie lub zapalając moby pokrytego smołą).

Wpaliliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą.

System progresji Wartorna zawiera trwałe ulepszenia między przebiegami, co ułatwia kolejne próby. Malowa estetyka gry zwiększa dramatyczne ustawienie, podczas gdy regulowana funkcja zwolnionego tempa pozwala na precyzyjne wprowadzanie poleceń w chaotycznych momentach, zapewniając dostępność. Gra ma na celu wczesne wydanie dostępu na Steam i Epic Games Store wiosną 2025.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved