Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略Roguelite,擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫美學。 Wathorn於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,標誌著工作室的第一個原始標題。
Stray Kite Studios是一家位於2018年成立的達拉斯開發人員,包括大約30名行業退伍軍人 - Former Bioshock,Bielderland和Empires Developers的Grightland和Age Ege of Empires Developers,他們以前在Tiny Tina攻擊龍頭的獨立版本上合作:一場仙境:一個奇幻之地(Anterecture overlands of Dragon Lands) ,一場創意的Fortnite Fortnite圖像。
他們的首張原創遊戲Wartorn跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。這次旅程將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定。
沃爾恩(Wartorn )的幻想世界深深地分裂和混亂,給球員帶來了許多挑戰。這種混亂擴展到遊戲的物理驅動的環境破壞,確保每次相遇都是獨一無二的。該遊戲探討了在混亂中找到目標的主題,聯合創始人和創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇,例如確定要保存或餵食的人,增加了故事驅動的Roguelite體驗並確保可重播性。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以創造性地結合火,水和閃電。這些咒語彼此和環境互動,提供戰略深度(例如,震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的暴民)。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
WARTORN的進度系統的特徵在運行之間持續升級,從而使隨後的嘗試更加容易。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的設置,而可調節的慢動作功能則可以在混亂時刻進行精確的命令輸入,從而確保可訪問性。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。