Voormalig Larian Studios-schrijver Baudelaire Welch deelde zijn inzichten over waarom de controversiële liefdesscène in beervorm van Baldur's Gate 3 deze week een groot moment werd voor de gamesindustrie op een conferentie in Groot-Brittannië. Deze game van het jaar 2023 heeft dan ook veel aandacht gekregen.
Baudelaire Welch, een voormalig scenarioschrijver bij Larian Studios en de begeleidende verhalenschrijver voor Baldur's Gate 3 (BG3), beschreef de seksscène in Halsins beervorm in BG3 trots als "een keerpunt in de geschiedenis van gaming." Welch prees ook BG3-ontwikkelaar Larian Studios voor het reageren op en erkennen van de wens van de fancreatiegemeenschap van de game, wat volgens hem een ongekende zet van een gamestudio was.
In "Baldur's Gate 3" kunnen spelers ervoor kiezen om een relatie te ontwikkelen met Halsin, een druïde die in een beer kan veranderen. Hoewel de berenvorm oorspronkelijk bedoeld was voor gevechten, evolueerde Halsins vermogen om van vorm te veranderen naar een romantisch element, dat de strijd van Halsin liet zien om zijn menselijke vorm te behouden tijdens momenten van intense emotie. Welch vertelde dat het concept geen deel uitmaakte van het oorspronkelijke plan van Halsin, maar voortkwam uit de fancreatiegemeenschap van de game.
Fanwerken zijn fictieve werken gemaakt door fans op basis van specifieke shows, films, games en andere vormen van entertainment. Welch legde in een vervolginterview aan Eurogamer uit dat de fan-creatiegemeenschap van het spel hun verlangen naar "Papa Halsin" duidelijk maakte. "Ik denk niet dat er een concreet plan was om van hem een liefdesbelang te maken", voegde Welch eraan toe.
In zijn toespraak besprak Welch de belangrijke rol van het creëren van fans bij het in stand houden van gamegemeenschappen. "Verliefd zijn is het meest blijvende onderdeel van de fancultuur dat je kunt creëren", zei Welch. "Mensen zullen de komende jaren fanfics maken over een mooie relatie."
Welch wees erop dat discussies over door fans gemaakte inhoud de neiging hebben om gaminggemeenschappen actief te houden lang nadat het hoofdverhaal is afgelopen en lang nadat fans zijn gestopt met het spelen van de game. Welch voegde eraan toe dat de community vooral aantrekkelijk is voor vrouwelijke en LGBTQIA-spelers, die een drijvende kracht zijn geweest in het collectieve enthousiasme voor BG3 sinds de release van de game bijna een jaar geleden.
"Deze scène voelt als een keerpunt in de gamegeschiedenis, waarin de fandomgemeenschap het gevoel heeft dat ze niet langer een subcultuur zijn, maar een primair publiek dat zowel binnen de scene als tijdens het gamen wordt bediend", zei Welch.
Het idee dat Halsin in een romantische situatie in een beer verandert, begon als een humoristische grap achter de schermen. Toen studio-oprichter Swen Vincke en ervaren scenarioschrijver John Corcoran het personage van Halsin verder ontwikkelden, besloten ze het concept echter te verheffen tot een belangrijk element van zijn romantische verhaallijn.
"In het bijzonder begon het hele gedoe over het veranderen in een beer als een grap en gebeurde in een andere scène achter de schermen die ik ter sprake bracht, omdat ik niet dacht dat het ergens toe zou leiden", onthult Welch, "maar toen dachten Swen [Vincke] en John [Corcoran], die de schrijver van Halsin waren - toen ze meer van de belangrijkste liefdesscènes schreven: 'Oh, laten we dit idee nemen, laten we het upgraden en er dit personage van maken'. . '"