O ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou seus insights sobre por que a polêmica cena de amor em forma de urso de Baldur's Gate 3 se tornou um grande momento para a indústria de jogos em uma conferência no Reino Unido esta semana. Este jogo do ano de 2023 recebeu, portanto, ampla atenção.
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e escritor narrativo de Baldur's Gate 3 (BG3), descreveu com orgulho a cena de sexo na forma de urso de Halsin em BG3 como "um divisor de águas na história dos jogos". Welch também elogiou o desenvolvedor do BG3, Larian Studios, por responder e reconhecer o desejo da comunidade de criação de fãs do jogo, o que ele disse ser um movimento sem precedentes de um estúdio de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente planejada para o combate, a capacidade de mudança de forma de Halsin evoluiu para um elemento romântico, mostrando a luta de Halsin para manter sua forma humana durante momentos de intensa emoção. Welch compartilhou que o conceito não fazia parte do plano original de Halsin, mas resultou da comunidade de criação de fãs do jogo.
Obras de fãs são obras de ficção criadas por fãs com base em programas, filmes, jogos e outras formas de entretenimento específicos. Welch explicou ao Eurogamer em uma entrevista subsequente que a comunidade de criação de fãs do jogo deixou claro seu desejo por “Papa Halsin”. “Não creio que houvesse um plano concreto para torná-lo um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na sustentação das comunidades de jogos. “Estar apaixonado é a parte mais duradoura da cultura de fãs que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas criarão fanfics sobre um lindo relacionamento nos próximos anos
.”Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs tendem a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do final da trama principal e muito depois de os fãs pararem de jogar. Welch acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma força motriz no entusiasmo coletivo pelo BG3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
“Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs parece não ser mais uma subcultura, mas um público primário atendido tanto dentro da cena quanto durante o jogo”, disse Welch.
A ideia de Halsin se transformar em um urso em uma situação romântica começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o roteirista veterano John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a um elemento importante de seu enredo de romance.
"Especificamente, a coisa toda sobre se transformar em um urso começou como uma piada e aconteceu em outra cena de bastidores que mencionei porque não achei que iria a lugar nenhum", revela Welch, "mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], que foi o escritor de Halsin - quando eles estavam escrevendo mais cenas de amor importantes - eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia, vamos atualizá-la e torná-la esse personagem'. .'"