L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène d'amour controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment important pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine. Ce jeu de l’année 2023 a donc fait l’objet d’une large attention.
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et auteur narratif compagnon de Baldur's Gate 3 (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 comme "un tournant dans l'histoire du jeu vidéo". Welch a également félicité le développeur de BG3, Larian Studios, pour avoir répondu et reconnu le désir de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a expliqué que le concept ne faisait pas partie du plan original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. Welch a expliqué à Eurogamer dans une interview de suivi que la communauté de fans de création du jeu avait clairement exprimé son désir de "Papa Halsin". "Je ne pense pas qu'il y ait eu un plan concret pour en faire un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "Être amoureux est l'aspect le plus durable de la culture des fans que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice dans l'enthousiasme collectif pour BG3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an."Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom a l'impression de ne plus être une sous-culture mais un public principal s'adressant à la fois au sein de la scène et tout au long du jeu", a déclaré Welch.
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son histoire romantique.
"Plus précisément, toute cette histoire de transformation en ours a commencé comme une blague et s'est produite dans une autre scène en coulisses que j'ai évoquée parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", révèle Welch, "Mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui était l'écrivain de Halsin - quand ils écrivaient davantage de scènes d'amour majeures - ils se sont dit : 'Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en ce personnage.' '"