Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему скандальная любовная сцена в форме медведя в Baldur’s Gate 3 стала важным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе. Таким образом, эта игра 2023 года получила широкое внимание.
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и автор повествования Baldur's Gate 3 (BG3), с гордостью назвал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в BG3 «переломным пунктом в истории игр». Уэлч также похвалил разработчика BG3 Larian Studios за то, что он отреагировал на желание сообщества фанатов игры и признал его, что, по его словам, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут развивать отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая борьбу Халсина за сохранение своей человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была частью первоначального плана Халсина, а возникла благодаря сообществу фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных шоу, фильмов, игр и других видов развлечений. Уэлч объяснил Eurogamer в последующем интервью, что сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание создать «Папу Халсина». «Я не думаю, что существовал какой-то конкретный план, как сделать его любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Влюбленность — самая долговечная часть фан-культуры, которую вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о прекрасных отношениях еще долгие годы
».Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после того, как основной сюжет заканчивается, и еще долго после того, как фанаты перестают играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые были движущей силой коллективного энтузиазма по поводу BG3 с момента выпуска игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество чувствует, что они больше не субкультура, а основная аудитория, которую обслуживают как внутри сцены, так и во время игры», — сказал Уэлч.
Идея превращения Халсина в медведя в романтической ситуации началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента его романтической сюжетной линии.
«В частности, вся история с превращением в медведя началась как шутка и произошла в другой закулисной сцене, о которой я упомянул, потому что не думал, что из этого что-то выйдет», — рассказывает Уэлч. «Но потом Свен [Винке] и Джон [Коркоран], который был сценаристом «Халсина» — когда они писали больше главных любовных сцен — они подумали: «О, давайте возьмем эту идею, давайте улучшим ее и сделаем этого персонажа». . '"