Casa > Notizia > La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sul motivo per cui la controversa scena d'amore a forma di orso di Baldur's Gate 3 è diventata un momento importante per l'industria dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana. Questo gioco dell’anno 2023 ha quindi ricevuto un’attenzione diffusa.
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e collaboratore dello scrittore narrativo per Baldur's Gate 3 (BG3), ha descritto con orgoglio la scena di sesso nella forma di orso di Halsin in BG3 come "uno spartiacque nella storia dei videogiochi". Welch ha anche elogiato lo sviluppatore di BG3 Larian Studios per aver risposto e riconosciuto il desiderio della comunità di fan del gioco, che secondo lui è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era originariamente intesa per il combattimento, la capacità di Halsin di mutare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non faceva parte del piano originale di Halsin, ma derivava dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di spettacoli, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Papa Halsin". "Non penso che ci fosse un piano concreto per renderlo un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Essere innamorati è la parte più duratura che puoi creare della cultura dei fan", ha detto Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima relazione negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una forza trainante nell'entusiasmo collettivo per BG3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom si sente come se non fosse più una sottocultura ma un pubblico primario a cui rivolgersi sia all'interno della scena che durante i giochi", ha detto Welch.
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, l'intera questione della trasformazione in un orso è iniziata come uno scherzo ed è avvenuta in un'altra scena dietro le quinte di cui ho parlato perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", rivela Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che era lo scrittore di Halsin - quando stavano scrivendo le scene d'amore più importanti - hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, miglioriamola e rendiamo questo personaggio'. '"