元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』の熊の姿をしたラブシーンがゲーム業界にとって大きな話題となった理由についての洞察を共有しました。したがって、この 2023 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーは広く注目を集めています。
ラリアン スタジオの元脚本家であり、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ ライターであるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿でのセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームのファン作成コミュニティの要望に応え、それを認めたことを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとの関係を築くことを選択できます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの変身能力はロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画の一部ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで、ゲームのファンクリエーションコミュニティが「パパ・ハルシン」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「彼を恋愛対象にするための具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「恋をすることは、あなたが作り出すことができるファン文化の中で最も永続的な部分です」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインプロットが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、BG3 に対する集団的な熱狂の原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、シーン内とゲーム全体の両方に対応している主要な視聴者であると感じています」とウェルチ氏は言いました。
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンスストーリーの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身すること自体は冗談として始まり、舞台裏の別のシーンで起こったことで、どうにもならないと思ったので持ち出したんです」とウェルチは明かす。 「しかしその後、『ハルシン』の脚本家だったスウェン(ヴィンケ)とジョン(コーコラン)は、主要なラブシーンをもっと書いていたときに、彼らはこう考えた、「ああ、このアイデアを採用して、アップグレードしてこのキャラクターにしよう」 .「」