Dom > Aktualności > Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos
Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego kontrowersyjna scena miłosna w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się w tym tygodniu ogromnym momentem dla branży gier. Dlatego ta gra roku 2023 spotkała się z szerokim zainteresowaniem.
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i towarzyszący mu autor narracji przy Baldur's Gate 3 (BG3), z dumą określił scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy w historii gier”. Welch pochwalił także dewelopera BG3, Larian Studios, za odpowiedź i uznanie pragnień społeczności fanów tworzących grę, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była częścią pierwotnego planu Halsina, ale wywodziła się od społeczności fanów tworzących grę.
Działa fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Welch wyjaśnił Eurogamerowi w kolejnym wywiadzie, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Papa Halsin”. „Nie sądzę, że istniał konkretny plan, aby wzbudzić w nim zainteresowanie miłością” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Bycie zakochanym to najtrwalsza część kultury fanów, jaką możesz stworzyć” – powiedziała Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknym związku.”
Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestaną grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla BG3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomowa ma poczucie, że nie jest już subkulturą, ale główną publicznością, do której należy obsługa zarówno na scenie, jak i podczas grania” – powiedział Welch.
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.
„W szczególności cała sprawa z przemianą w niedźwiedzia zaczęła się od żartu, a wydarzyła się w innej scenie zza kulis, o której wspomniałem, bo nie sądziłem, że to do niczego doprowadzi” – ujawnia Welch, „ale wtedy Swen [Vincke] i John [Corcoran], który był scenarzystą „Halsina” – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego tę postać” . „