Dom > Aktualności > Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego kontrowersyjna scena miłosna w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się w tym tygodniu ogromnym momentem dla branży gier. Dlatego ta gra roku 2023 spotkała się z szerokim zainteresowaniem. „Baldur's Gate 3” przedstawia scenę miłosną: kamień milowy w historii gier Gracze tęsknili za „Papa Halsinem” i spełnili swoje życzenie Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios i główny autor narracji przy Baldur's Gate 3 (BG3), z dumą opisuje scenę seksu w kształcie niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy moment w historii gier”. Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za odpowiedź i uznanie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co, jego zdaniem, jest czymś bezprecedensowym w przypadku studia gier.
By Anthony
Jan 05,2025

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego kontrowersyjna scena miłosna w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się w tym tygodniu ogromnym momentem dla branży gier. Dlatego ta gra roku 2023 spotkała się z szerokim zainteresowaniem.

Scena miłosna w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier

Gracze tęsknili za „Papą Halsinem” i spełnili swoje życzenie

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex SceneBaudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i towarzyszący mu autor narracji przy Baldur's Gate 3 (BG3), z dumą określił scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy w historii gier”. Welch pochwalił także dewelopera BG3, Larian Studios, za odpowiedź i uznanie pragnień społeczności fanów tworzących grę, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.

W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była częścią pierwotnego planu Halsina, ale wywodziła się od społeczności fanów tworzących grę.

Działa fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Welch wyjaśnił Eurogamerowi w kolejnym wywiadzie, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Papa Halsin”. „Nie sądzę, że istniał konkretny plan, aby wzbudzić w nim zainteresowanie miłością” – dodał Welch.

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex SceneW swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Bycie zakochanym to najtrwalsza część kultury fanów, jaką możesz stworzyć” – powiedziała Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknym związku.”

Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestaną grać w grę. Welch dodała, że ​​społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla BG3 od czasu premiery gry prawie rok temu.

„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomowa ma poczucie, że nie jest już subkulturą, ale główną publicznością, do której należy obsługa zarówno na scenie, jak i podczas grania” – powiedział Welch.

Scena miłosna w postaci niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex ScenePomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.

„W szczególności cała sprawa z przemianą w niedźwiedzia zaczęła się od żartu, a wydarzyła się w innej scenie zza kulis, o której wspomniałem, bo nie sądziłem, że to do niczego doprowadzi” – ujawnia Welch, „ale wtedy Swen [Vincke] i John [Corcoran], który był scenarzystą „Halsina” – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego tę postać” . „

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved