전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 형태의 사랑 장면이 왜 게임 산업에 큰 순간이 되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다. 따라서 이 2023년 올해의 게임은 광범위한 관심을 받았습니다.
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 Baldur's Gate 3(BG3)의 동반 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. Welch는 또한 BG3 개발자 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 요구에 응답하고 이를 인정한 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드인 할신과 관계를 발전시킬 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 Halsin의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간 형태를 유지하려는 Halsin의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 계획의 일부가 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 비롯되었다고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. Welch는 후속 인터뷰에서 Eurogamer에게 게임의 팬 제작 커뮤니티가 "Papa Halsin"에 대한 열망을 분명히 밝혔다고 설명했습니다. 웰치는 "그를 사랑의 대상으로 만들 구체적인 계획이 없었다고 생각한다"고 덧붙였다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. “사랑에 빠지는 것은 여러분이 만들 수 있는 팬 문화 중 가장 오래 지속되는 부분입니다.”라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 관계에 대한 팬픽을 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 주요 줄거리가 끝난 후에도 오랫동안 그리고 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 BG3에 대한 집단적 열정의 원동력이 되어온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 장면 내부와 게임 전반에 걸쳐 주요 시청자층을 충족시키는 것처럼 느끼는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 그의 로맨스 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
"구체적으로, 곰으로 변하는 모든 일은 농담으로 시작되었고, 아무데도 갈 수 없을 것 같아서 제가 꺼낸 또 다른 비하인드 장면에서 일어났습니다."라고 Welch는 밝혔습니다. "하지만 Halsin의 작가였던 Swen [Vincke]와 John [Corcoran]은 주요 사랑 장면을 더 많이 쓸 때 '오, 이 아이디어를 취하고 업그레이드하여 이 캐릭터로 만들자'라고 생각했습니다. .''