Der frühere Autor von Larian Studios, Baudelaire Welch, teilte diese Woche auf einer Konferenz in Großbritannien seine Erkenntnisse darüber mit, warum die umstrittene Liebesszene in Bärengestalt in Baldur's Gate 3 zu einem großen Moment für die Spielebranche wurde. Dieses Spiel des Jahres 2023 hat daher große Aufmerksamkeit erhalten.
Baudelaire Welch, ein ehemaliger Drehbuchautor bei Larian Studios und begleitender Erzählautor für Baldur's Gate 3 (BG3), beschrieb die Sexszene in Halsins Bärengestalt in BG3 stolz als „einen Wendepunkt in der Geschichte des Gamings“. Welch lobte auch den BG3-Entwickler Larian Studios dafür, dass er auf den Wunsch der Fan-Community des Spiels reagiert und ihn anerkannt hat, was seiner Meinung nach ein beispielloser Schritt eines Spielestudios sei.
In „Baldur’s Gate 3“ können Spieler eine Beziehung zu Halsin aufbauen, einem Druiden, der sich in einen Bären verwandeln kann. Während die Bärengestalt ursprünglich für den Kampf gedacht war, entwickelte sich Halsins Fähigkeit zur Gestaltwandlung zu einem romantischen Element und zeigte Halsins Mühe, in Momenten intensiver Emotionen seine menschliche Gestalt aufrechtzuerhalten. Welch teilte mit, dass das Konzept nicht Teil von Halsins ursprünglichem Plan war, sondern von der Fan-Community des Spiels stammte.
Fanwerke sind von Fans geschaffene fiktive Werke, die auf bestimmten Shows, Filmen, Spielen und anderen Formen der Unterhaltung basieren. Welch erklärte Eurogamer in einem Folgeinterview, dass die Fan-Community des Spiels ihren Wunsch nach „Papa Halsin“ deutlich gemacht habe. „Ich glaube nicht, dass es einen konkreten Plan gab, ihn zu einem Liebhaber zu machen“, fügte Welch hinzu.
In seiner Rede erörterte Welch die wichtige Rolle der Fanbildung für die Aufrechterhaltung von Gaming-Communitys. „Verliebt zu sein ist der nachhaltigste Teil der Fankultur, den man schaffen kann“, sagte Welch. „Die Leute werden noch viele Jahre lang Fanfics über eine schöne Beziehung erstellen.“
Welch wies darauf hin, dass Diskussionen über von Fans erstellte Inhalte dazu führen, dass Gaming-Communitys noch lange nach dem Ende der Haupthandlung und lange nachdem die Fans aufgehört haben, das Spiel zu spielen, aktiv bleiben. Welch fügte hinzu, dass die Community besonders für weibliche und LGBTQIA-Spieler attraktiv sei, die seit der Veröffentlichung des Spiels vor fast einem Jahr eine treibende Kraft in der kollektiven Begeisterung für BG3 seien.„Diese Szene fühlt sich wie ein Wendepunkt in der Gaming-Geschichte an, in dem die Fandom-Community das Gefühl hat, keine Subkultur mehr zu sein, sondern ein primäres Publikum, das sowohl innerhalb der Szene als auch während des gesamten Gamings bedient wird“, sagte Welch.
Die Idee, dass Halsin sich in einer romantischen Situation in einen Bären verwandelt, begann als humorvoller Scherz hinter den Kulissen. Als Studiogründer Swen Vincke und der erfahrene Drehbuchautor John Corcoran jedoch Halsins Charakter weiterentwickelten, beschlossen sie, das Konzept zu einem wichtigen Element seiner Liebesgeschichte zu machen.
„Konkret begann die ganze Sache mit der Verwandlung in einen Bären als Scherz und geschah in einer anderen Szene hinter den Kulissen, die ich erwähnte, weil ich nicht glaubte, dass sie irgendwohin führen würde“, verrät Welch. „Aber dann dachten Swen [Vincke] und John [Corcoran], der Autor von „Halsin“, als sie weitere große Liebesszenen schrieben: „Oh, lasst uns diese Idee aufgreifen, sie verbessern und zu dieser Figur machen.“ . '"