El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la controvertida escena de amor en forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un gran momento para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana. Por lo tanto, este juego del año 2023 ha recibido una amplia atención.
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor narrativo acompañante de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un hito en la historia de los videojuegos". Welch también elogió al desarrollador de BG3, Larian Studios, por responder y reconocer el deseo de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según dijo, era un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era parte del plan original de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Papa Halsin". "No creo que hubiera un plan concreto para convertirlo en un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "Estar enamorado es la parte más duradera de la cultura de los fans que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans siente que ya no son una subcultura sino una audiencia principal a la que se atiende tanto dentro de la escena como a lo largo de los videojuegos", dijo Welch.
La idea de que Halsin se transformara en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
"Específicamente, todo el asunto de convertirme en oso comenzó como una broma y sucedió en otra escena detrás de escena que mencioné porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte", revela Welch. "Pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], quien fue el escritor de Halsin, cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en este personaje. .'"