Rumah > Berita > Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Terima kasih kepada penekanan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling menarik dan sahih * Assassin's Creed * dalam tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour cecair yang mengingatkan *perpaduan *, yang membolehkan traversal lancar dari tingkat jalanan
By Natalie
Jun 25,2025

Terima kasih kepada penekanan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menentukan siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling menarik dan sahih * Assassin's Creed * dalam tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour cecair yang mengingatkan *perpaduan *, yang membolehkan traversal lancar dari tingkat jalan ke bumbung istana. Cangkuk bergelut terus meningkatkan pergerakan, menjadikannya lebih mudah dari sebelumnya untuk mencapai sudut pandang strategik. Dari tempat yang tinggi di atas balok sempit, anda hanya melompat jauh dari melaksanakan takedown senyap yang sempurna -menganggap anda bermain sebagai Naoe.

Beralih ke Yasuke, bagaimanapun, dan keseluruhan permainan dinamik permainan. Yasuke lambat, tidak diperbaiki, dan tidak mempunyai mekanik stealth asas seperti pembunuhan senyap atau pendakian tangkas. Dia mewakili kontras dengan segala -galanya protagonis * Assassin's Creed * secara tradisional. Pada pandangan pertama, reka bentuknya terasa seperti salah faham -sisihan yang membingungkan dari identiti siri. Namun, di bawah batasan-batasan ini terdapat pendekatan yang menarik dan tidak konvensional yang mencabar konvensyen lama dalam francais.

Anda tidak mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam permainan, setelah anda terbiasa dengan permainan Naoe yang lincah dan terfokus. Ini menjadikan peralihan kepada Yasuke lebih gigih. Ketidakupayaannya untuk mendaki dengan cekap atau tetap tidak dapat dikesan sebagai gaya permainan yang berasas. Di mana Naoe dapat dengan mudah skala bumbung dan memerhatikan rondaan musuh dari atas, Yasuke mesti menavigasi persekitaran di aras tanah. Tanpa akses kepada penglihatan helang atau alat yang dioptimumkan diam, dia bergantung hampir sepenuhnya pada kekuatan kasar dan konfrontasi langsung.

Pendekatan semula ini mengubah bagaimana pemain berinteraksi dengan dunia. Walaupun Yasuke mungkin tidak dapat skala struktur seperti protagonis tradisional, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan alternatif yang direka khusus untuk batasannya. Batang pokok yang jatuh atau butiran seni bina yang diletakkan secara strategik boleh membawa kepada kawasan yang tidak dapat diakses. Laluan ini lebih disengajakan dan terintegrasi berbanding dengan kebebasan menegak yang sering dijumpai dalam tajuk sebelumnya.

Permainan Yasuke juga menekankan pertempuran dengan cara * Assassin's Creed * belum pernah dilihat dalam satu dekad. Pokok kemahirannya membuka teknik yang kuat, dari serangan tergesa-gesa yang dahsyat untuk memuaskan gerombolan kaunter. Setiap mogok membawa berat badan, dan penamat pukulan berasa impak -menawarkan keseronokan pendengaran yang tidak hadir dari penyertaan baru -baru ini. Kehadirannya memperkenalkan dinamik segar di mana penglibatan langsung menggantikan mentaliti pertama yang pertama, mendorong siri ke arah gabungan gaya permainan yang lebih seimbang.

Walaupun reka bentuk Yasuke membawa sesuatu yang baru ke meja, ia juga menyoroti ketegangan antara inovasi dan tradisi. * Assassin's Creed* selalu sinonim dengan stealth dan eksplorasi menegak -dua unsur yang Yasuke secara aktif menentang. Bermain sebagai dia berasa lebih dekat dengan * hantu tsushima * daripada mana -mana * Assassin's Creed * gelaran sebelum itu, menawarkan pengalaman yang unik tetapi berpotensi mengasingkan untuk peminat lama.

Yang mengatakan, struktur dwi-protagonis ini membantu mengekalkan keseimbangan. Naoe mengekalkan formula klasik * Assassin's Creed *, yang cemerlang dalam keadaan tersembunyi dan ketangkasan. Toolkitnya ditala dengan halus, dilengkapi dengan seni bina yang kaya dengan vertikal Jepun, yang membolehkan penyusupan bumbung yang dinamik dan penyusupan yang dikira. Apabila pertempuran timbul, dia tetap terdedah, menggalakkan pengunduran taktikal dan menetapkan semula daripada penglibatan kekerasan.

Akhirnya, perbezaan antara Naoe dan Yasuke menghidupkan semula francais. Walaupun Naoe menyampaikan peminat pengalaman stealth yang ditapis, Yasuke menawarkan alternatif yang berani dan berperang yang mencabar jangkaan. Walaupun dia mungkin tidak sesuai dengan acuan tradisional protagonis * Assassin's Creed *, kehadirannya membuka kemungkinan baru untuk bagaimana siri ini dapat berkembang maju.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved