Rumah > Berita > Concord: Short-Hidup tetapi Tidak Dapat Dilupakan

Concord: Short-Hidup tetapi Tidak Dapat Dilupakan

Firewalk Studios' Concord: Bangkit dan Jatuh Pantas di Arena Penembak Wira Concord, penembak wira 5v5 Firewalk Studios, menemui penghujung mendadak hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pelayan permainan menjadi luar talian pada 6 September 2024, keputusan yang diumumkan oleh Pengarah Permainan Ryan Ellis kerana kegagalan permainan
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios' Concord: Bangkit dan Jatuh Pantas di Arena Hero Shooter

Concord, penembak wira 5v5 Firewalk Studios, menemui penghujung mengejut hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pelayan permainan menjadi luar talian pada 6 September 2024, keputusan yang diumumkan oleh Pengarah Permainan Ryan Ellis disebabkan kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan. Walaupun terdapat maklum balas pemain yang positif mengenai aspek tertentu, penerimaan dan pelancaran keseluruhan tidak mencapai matlamat studio. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik, manakala salinan fizikal memerlukan menghubungi peruncit untuk pemulangan.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedHasil yang mengecewakan berbeza dengan ketara dengan keyakinan awal yang mengelilingi Concord. Pengambilalihan Sony Firewalk Studios, berdasarkan potensi yang mereka anggap, dan rancangan kemasukan Concord dalam siri Video Perdana "Tahap Rahsia," mencadangkan masa depan yang cerah. Pelan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pertama dan potongan adegan mingguan, akhirnya dibatalkan kerana prestasi yang lemah. Hanya tiga adegan potong dikeluarkan—dua daripada beta dan satu sejurus sebelum pengumuman penutupan.

Mengapa Concord Gagal?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPerjuangan Concord bermula lebih awal. Walaupun lapan tahun pembangunan, minat pemain kekal rendah, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Ini tidak seberapa berbanding dengan 2,388 pemain serentak beta. Penganalisis Daniel Ahmad menunjukkan beberapa faktor: kekurangan inovasi, reka bentuk watak yang tidak diilhamkan, dan kegagalan untuk membezakan dirinya daripada pesaing yang sedia ada. Tanda harga $40 juga membuktikan halangan besar terhadap alternatif percuma untuk bermain yang popular. Pemasaran yang minima memburukkan lagi keadaan.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedSementara Ellis membayangkan Firewalk meneroka pilihan masa depan untuk mencapai pemain dengan lebih baik, laluan ke hadapan masih tidak pasti. Walaupun model percuma untuk bermain mungkin dipertimbangkan, ramai yang percaya reka bentuk semula yang lebih asas diperlukan untuk menangani isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang hambar. Ulasan 56/100 Game8 menyerlahkan pemutusan hubungan antara daya tarikan visual dan pengalaman permainan keseluruhan. Permainan ini berfungsi sebagai kisah amaran dalam pasaran penembak wira yang kompetitif, menekankan kepentingan inovasi, pemasaran dan pengalaman pemain yang menarik. Baca ulasan penuh kami untuk mendapatkan butiran lanjut!

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved