বাড়ি > খবর > কনকর্ড: Short-বেঁচেছিল কিন্তু অবিস্মরণীয়

কনকর্ড: Short-বেঁচেছিল কিন্তু অবিস্মরণীয়

কনকর্ডের লঞ্চটি ক্রিকেট এবং টাম্বলউইডের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে এটির সার্ভারগুলি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। গেমের বন্ধ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন। ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা উড়তে ব্যর্থ হয়, সার্ভারগুলি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যায় কোন হাইপ হাইবারনেশনের দিকে নিয়ে যায় ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুট
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের লঞ্চটি ক্রিকেট এবং টাম্বলউইডের সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে এটির সার্ভারগুলি দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়। গেম বন্ধ হওয়ার বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন।

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা উড়তে ব্যর্থ হয়, সার্ভারগুলি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যায়

কোন হাইপ হাইবারনেশনের দিকে নিয়ে যায় না

Firewalk Studios' 5v5 হিরো শ্যুটার Concord চালু হওয়ার মাত্র দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। গেমের ডিরেক্টর রায়ান এলিস মঙ্গলবার, ৩রা সেপ্টেম্বর, প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে এই সিদ্ধান্তের কথা ঘোষণা করেছেন, গেমের প্রত্যাশা পূরণে অক্ষমতার কথা উল্লেখ করে৷

"যদিও অভিজ্ঞতার অনেক গুণাবলী খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়, আমরা গেমের অন্যান্য দিকগুলিকেও চিনতে পারি এবং আমাদের লঞ্চটি আমরা যেভাবে চেয়েছিলাম সেভাবে অবতীর্ণ হয়নি," এলিস লিখেছেন। "অতএব, এই সময়ে, আমরা 6 সেপ্টেম্বর, 2024 থেকে গেমটি অফলাইনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

বিবৃতিটি স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোর থেকে ডিজিটালভাবে গেমটি কেনা সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত দেওয়ার বিশদ বিবরণে চলে গেছে, যখন ফিজিক্যাল কপি আছে তাদের খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন নীতি অনুসরণ করার জন্য নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

এটা শুরু থেকেই স্পষ্ট যে Firewalk এবং Sony Concord এর সাথে আরও কিছু করতে চেয়েছিল৷ ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার প্রতি সোনির আস্থার দ্বারা চালিত একটি পদক্ষেপ, আশাব্যঞ্জক বলে মনে হয়েছিল, বিশেষত এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান, টনি হুস উভয়ের ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে। গেমটি এমনকি আসন্ন প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেলে একটি পর্ব পাওয়ার কথা ছিল। এটি ছাড়াও, এলিস একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী পোস্ট-লঞ্চ রোডম্যাপ রূপরেখা দিয়েছেন, যার মধ্যে অক্টোবরে একটি পরিকল্পিত প্রথম-সিজন লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিন রয়েছে৷

দুর্ভাগ্যবশত, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্স পরিকল্পনার উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে। তারা শুধুমাত্র তিনটি কাটসিন পোস্ট করতে সক্ষম হয়েছিল—দুটি গেমের বিটা থেকে এবং একটি পূর্বোক্ত ঘোষণার কয়েক ঘণ্টা আগে প্রকাশ করা হয়েছিল—এবং গেমাররা আগামী সপ্তাহগুলিতে চরিত্রগুলির অ্যাডভেঞ্চারের ধারাবাহিকতা দেখতে সক্ষম হবে কিনা তা কেবল সময়ই বলে দেবে৷

হোয়াট ডুমড কনকর্ড?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের গতিপথ শুরু থেকেই নিম্নগামী ছিল। একটি আট বছরের বিকাশ চক্র সত্ত্বেও, গেমটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের আগ্রহ অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি মাত্র 697 এর সর্বোচ্চ সহ হাজার হাজার সমকালীন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে লড়াই করেছে। লেখার সময়, মাত্র 45 জন খেলোয়াড় অনলাইনে রয়েছে। ঠিক আছে, এই সংখ্যাগুলি প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারীদের বিবেচনায় নেয় না। তারপরেও, যদিও, 2,388 প্লেয়ারের বিটা শিখরের তুলনায়, Concord-এর বর্তমান পারফরম্যান্স Sony-প্রকাশিত ট্রিপল-A শিরোনামের প্রত্যাশার থেকে অনেক বেশি।

কনকর্ডের প্রত্যাশিত ব্যর্থতার জন্য অসংখ্য কারণ অবদান রেখেছে। নিকো পার্টনার্সের বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ একটি টুইটে উল্লেখ করেছেন যে গেমটি শক্তিশালী গেমপ্লে মেকানিক্স নিয়ে গর্বিত এবং "সামগ্রী সম্পূর্ণ", এটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতেও ব্যর্থ হয়েছে, খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করার জন্য সামান্য প্রণোদনা প্রদান করে।

"গেমটি নিজেই অগত্যা উদ্ভাবনী ছিল না এবং চরিত্রের নকশাগুলি অনুপ্রাণিত ছিল," আহমেদ লিখেছেন। "এটি দাঁড়ায়নি এবং OW1 যুগে আটকে গেছে"

অতিরিক্ত, এর উচ্চ মূল্য $40 এটিকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় ফেলেছে। এটিকে সামান্য থেকে বিপণন না করার সাথে একত্রিত করুন, যেমন ড্যানিয়েল আহমেদ বলেছেন, "এটা আশ্চর্যের কিছু নয় যে কেউ এটি কিনেনি।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

রায়ান এলিস, তার বিবৃতিতে, ইঙ্গিত দিয়েছেন যে ফায়ারওয়াক স্টুডিও খেলোয়াড়দের "ভালোভাবে পৌঁছানো সহ বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে"। একটি ভবিষ্যত প্রত্যাবর্তন অবশ্যই সম্ভাবনার রাজ্যের মধ্যে। MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic-এর সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সাথে দেখা গেছে, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি প্রত্যাবর্তন করতে পারে। একটি লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে একটি বাই-টু-প্লে ফর্ম্যাটে রূপান্তর করে এর সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার ছয় বছর পরে, Gigantic দেখিয়েছে যে বন্ধ থাকা শিরোনামগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে৷

যদিও কেউ কেউ কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করার পরামর্শ দিচ্ছেন, স্কয়ার এনিক্সের ফোমস্টারের সাম্প্রতিক উদাহরণ অনুসরণ করে, এই সুপারফিসিয়াল পরিবর্তন গেমের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করবে না: নম্র চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লে। অনেকেই যুক্তি দেন যে গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতোই একটি সম্পূর্ণ ওভারহল করা প্রয়োজন।

Game8 কনকর্ডকে 100 টির মধ্যে 56 দিয়েছে, বিলাপ করে যে "আট বছরের কাজকে এমন একটি দৃষ্টিকটু, অথচ প্রাণহীন, খেলায় পরিণত হতে দেখা প্রায় দুঃখজনক।" কনকর্ড সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি নীচের আমাদের পর্যালোচনা পড়তে পারেন!

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved