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コンコード: Short-生きていたが忘れられない

Firewalk Studios の Concord: ヒーロー シューター アリーナの急速な栄枯盛衰 Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインとなり、この決定はゲームの失敗によりゲーム ディレクターのライアン エリスによって発表されました。
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios の Concord: ヒーロー シューター アリーナの急速な栄枯盛衰

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。これは、ゲームが期待に応えられなかったため、ゲーム ディレクターのライアン エリスによって決定が発表されました。 特定の側面についてプレイヤーから肯定的なフィードバックがあったにもかかわらず、全体的な受け入れと発売はスタジオの目標には達していませんでした。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入の場合は自動的に返金されますが、物理的なコピーの返品については販売店に連絡する必要があります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived残念な結果は、コンコードを取り巻く当初の楽観的な見方とは明らかに対照的です。 ソニーによる、潜在力の認識に基づいた Firewalk Studios の買収と、Prime Video シリーズ「Secret Level」に Concord が含まれる予定であることは、明るい未来を示唆していました。 シーズン 1 のローンチや毎週のカットシーンなどの野心的なローンチ後の計画は、パフォーマンスが悪かったために最終的に廃止されました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、2 つはベータ版で、1 つはシャットダウン発表の直前のものでした。

なぜコンコードは失敗したのか?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの苦闘は早くから始まりました。 8 年間の開発にもかかわらず、プレイヤーの関心は依然として低く、最高時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 これは、ベータ版の同時プレイヤー数 2,388 人と比べると見劣りします。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、イノベーションの欠如、インスピレーションのないキャラクターデザイン、既存の競合他社との差別化の失敗など、いくつかの要因を挙げています。 40 ドルという価格も、人気のある無料プレイの代替品に対して大きなハードルであることが判明しました。 最小限のマーケティングが状況をさらに悪化させました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリス氏は Firewalk がプレイヤーにリーチしやすくするための将来の選択肢を検討していることをほのめかしましたが、今後の道筋は依然として不透明です。 無料プレイモデルが検討されるかもしれないが、当たり障りのないキャラクターデザインと精彩のないゲームプレイという中核的な問題に対処するには、より根本的な再設計が必要であると多くの人が信じている。 Game8 の 56/100 のレビューでは、視覚的な魅力と全体的なゲームプレイ エクスペリエンスのこの乖離が浮き彫りになりました。 このゲームは、競争の激しいヒーロー シューター市場における警鐘として機能し、イノベーション、マーケティング、魅力的なプレイヤー エクスペリエンスの重要性を強調しています。 詳細については、レビュー全文をお読みください!

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