Dom > Aktualności > Concord: Short-Przeżył, ale niezapomniany

Concord: Short-Przeżył, ale niezapomniany

Concord Firewalk Studios: szybki wzrost i upadek na arenie Hero Shooter Concord, strzelanka 5 na 5 autorstwa Firewalk Studios, zakończyła się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Serwery gry przestały działać 6 września 2024 r., decyzją ogłoszoną przez dyrektora gry Ryana Ellisa w związku z awarią gry
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord Firewalk Studios: szybkie wzloty i upadki na arenie Hero Shooter

Concord, strzelanka 5 na 5 autorstwa Firewalk Studios, zakończyła się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Serwery gry przestały działać 6 września 2024 r., a decyzja została ogłoszona przez dyrektora gry Ryana Ellisa w związku z tym, że gra nie spełniła oczekiwań. Pomimo pewnych pozytywnych opinii graczy na temat niektórych aspektów, ogólny odbiór i premiera nie spełniły celów studia. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy, natomiast kopie fizyczne wymagają skontaktowania się ze sprzedawcą w celu uzyskania zwrotu.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedRozczarowujący wynik ostro kontrastuje z początkowym optymizmem otaczającym Concord. Przejęcie przez Sony Firewalk Studios w oparciu o dostrzegany przez nie potencjał oraz planowane włączenie firmy Concord do serii „Secret Level” Prime Video sugerowały świetlaną przyszłość. Ambitne plany popremierowe, obejmujące premierę pierwszego sezonu i cotygodniowe przerywniki filmowe, zostały ostatecznie odrzucone z powodu słabej wydajności. Opublikowano tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z wersji beta i jedną na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia.

Dlaczego Concord zawiódł?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedProblemy Concorda rozpoczęły się wcześnie. Pomimo ośmiu lat rozwoju zainteresowanie graczy pozostało niskie, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. To blednie w porównaniu z 2388 jednoczesnymi graczami w wersji beta. Analityk Daniel Ahmad wskazuje na kilka czynników: brak innowacji, pozbawione inspiracji projekty postaci i brak wyróżnienia się na tle uznanych konkurentów. Cena 40 dolarów również okazała się znaczącą przeszkodą w porównaniu z popularnymi darmowymi alternatywami. Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył sytuację.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedChociaż Ellis zasugerował, że Firewalk bada przyszłe opcje lepszego dotarcia do graczy, przyszłość pozostaje niepewna. Chociaż można rozważyć model darmowy, wielu uważa, że ​​potrzebne są bardziej fundamentalne przeprojektowania, aby rozwiązać podstawowe problemy, takie jak nijakie projekty postaci i słaba rozgrywka. Recenzja Game8 56/100 podkreśliła ten rozdźwięk między atrakcyjnością wizualną a ogólnymi wrażeniami z rozgrywki. Gra służy jako przestroga na rynku konkurencyjnych strzelanek bohaterskich, podkreślając znaczenie innowacji, marketingu i fascynujących wrażeń gracza. Przeczytaj naszą pełną recenzję, aby uzyskać więcej informacji!

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved