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Concord: Short-Vissuto ma indimenticabile

Concord di Firewalk Studios: una rapida ascesa e caduta nell'arena degli eroi sparatutto Concord, lo sparatutto di eroi 5v5 di Firewalk Studios, ha incontrato una brusca fine appena due settimane dopo il suo lancio. I server del gioco sono andati offline il 6 settembre 2024, una decisione annunciata dal direttore del gioco Ryan Ellis a causa del fallimento del gioco
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord di Firewalk Studios: una rapida ascesa e caduta nell'arena degli sparatutto con eroi

Concord, lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios, ha incontrato una brusca fine appena due settimane dopo il suo lancio. I server del gioco sono andati offline il 6 settembre 2024, una decisione annunciata dal direttore del gioco Ryan Ellis a causa del fallimento del gioco nel soddisfare le aspettative. Nonostante alcuni feedback positivi da parte dei giocatori su alcuni aspetti, l'accoglienza complessiva e il lancio non sono stati all'altezza degli obiettivi dello studio. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici, mentre le copie fisiche richiedono di contattare il rivenditore per i resi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedIl risultato deludente contrasta nettamente con l'ottimismo iniziale che circondava Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony, sulla base del loro potenziale percepito, e la prevista inclusione di Concord nella serie Prime Video "Secret Level", suggerivano un futuro luminoso. I piani ambiziosi post-lancio, incluso il lancio della prima stagione e i filmati settimanali, alla fine sono stati abbandonati a causa delle scarse prestazioni. Sono stati rilasciati solo tre filmati: due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio della chiusura.

Perché la Concordia è fallita?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe lotte di Concord iniziarono presto. Nonostante otto anni di sviluppo, l'interesse dei giocatori è rimasto basso, con un picco di soli 697 giocatori simultanei. Questo impallidisce in confronto ai 2.388 giocatori simultanei della beta. L'analista Daniel Ahmad sottolinea diversi fattori: mancanza di innovazione, design dei personaggi poco ispirato e incapacità di distinguersi dai concorrenti affermati. Anche il prezzo di $ 40 si è rivelato un ostacolo significativo contro le popolari alternative free-to-play. Il marketing minimale ha ulteriormente esacerbato la situazione.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedSebbene Ellis abbia accennato a Firewalk che esplora le opzioni future per raggiungere meglio i giocatori, il percorso da seguire rimane incerto. Anche se si potrebbe prendere in considerazione un modello free-to-play, molti credono che sia necessaria una riprogettazione più radicale per affrontare i problemi fondamentali del design dei personaggi blando e del gameplay poco brillante. La recensione 56/100 di Game8 ha evidenziato questa disconnessione tra appeal visivo ed esperienza di gioco complessiva. Il gioco funge da ammonimento nel mercato competitivo degli sparatutto con eroi, sottolineando l'importanza dell'innovazione, del marketing e di un'esperienza avvincente per il giocatore. Leggi la nostra recensione completa per maggiori dettagli!

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