Bahay > Balita > Concord: Short-Nabuhay ngunit Hindi Makakalimutan

Concord: Short-Nabuhay ngunit Hindi Makakalimutan

Concord ng Firewalk Studios: Isang Mabilis na Pagbangon at Pagbagsak sa Hero Shooter Arena Ang Concord, ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, ay biglang nagwakas dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Nag-offline ang mga server ng laro noong Setyembre 6, 2024, isang desisyon na inihayag ni Game Director Ryan Ellis dahil sa pagkabigo ng laro.
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios' Concord: Isang Mabilis na Pagbangon at Pagbagsak sa Hero Shooter Arena

Si Concord, ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, ay biglang nagwakas dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Nag-offline ang mga server ng laro noong Setyembre 6, 2024, isang desisyon na inihayag ni Game Director Ryan Ellis dahil sa pagkabigo ng laro na matugunan ang mga inaasahan. Sa kabila ng ilang positibong feedback ng manlalaro sa ilang aspeto, ang pangkalahatang pagtanggap at paglulunsad ay hindi naabot ang mga layunin ng studio. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund, habang ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pakikipag-ugnayan sa retailer para sa mga pagbabalik.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedAng nakakadismaya na kinalabasan ay lubos na naiiba sa paunang optimismo na nakapalibot sa Concord. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk Studios, batay sa kanilang nakikitang potensyal, at ang nakaplanong pagsasama ng Concord sa serye ng Prime Video na "Secret Level," ay nagmungkahi ng magandang hinaharap. Ang mga ambisyosong post-launch plan, kabilang ang season one launch at lingguhang cutscene, ay na-scrap sa huli dahil sa hindi magandang performance. Tatlong cutscene lang ang inilabas—dalawa mula sa beta at isa bago ang anunsyo ng shutdown.

Bakit Nabigo ang Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedMaagang nagsimula ang pakikibaka ni Concord. Sa kabila ng walong taon ng pag-unlad, nanatiling mababa ang interes ng manlalaro, na umabot lamang sa 697 kasabay na mga manlalaro. Mahina ito kumpara sa 2,388 kasabay na manlalaro ng beta. Itinuturo ng analyst na si Daniel Ahmad ang ilang salik: kakulangan ng inobasyon, hindi inspiradong disenyo ng karakter, at kabiguan na makilala ang sarili nito mula sa mga naitatag na kakumpitensya. Ang $40 na tag ng presyo ay nagpatunay din ng isang makabuluhang hadlang laban sa mga sikat na alternatibong free-to-play. Ang kaunting marketing ay lalong nagpalala sa sitwasyon.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedHabang nagpahiwatig si Ellis sa Firewalk na tuklasin ang mga opsyon sa hinaharap para mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, nananatiling hindi sigurado ang landas pasulong. Bagama't maaaring isaalang-alang ang isang free-to-play na modelo, marami ang naniniwala na kailangan ang isang mas pangunahing pagbabago sa disenyo upang matugunan ang mga pangunahing isyu ng mga murang disenyo ng character at walang kinang na gameplay. Itinampok ng 56/100 na pagsusuri ng Game8 ang pagkakadiskonekta sa pagitan ng visual appeal at pangkalahatang karanasan sa gameplay. Ang laro ay nagsisilbing isang babala sa mapagkumpitensyang hero shooter market, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng inobasyon, marketing, at nakakahimok na karanasan ng manlalaro. Basahin ang aming buong review para sa higit pang mga detalye!

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved