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콩코드: Short-살았지만 잊을 수 없는

Firewalk Studios의 Concord: 히어로 슈터 경기장의 빠른 상승과 하락 Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 서버는 2024년 9월 6일에 오프라인 상태가 되었으며, 이는 게임 실패로 인해 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 결정입니다.
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios의 Concord: 히어로 슈터 아레나의 빠른 상승과 하락

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 서버는 2024년 9월 6일에 오프라인 상태가 되었으며, 이는 게임이 기대에 미치지 못하여 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 결정입니다. 특정 측면에 대한 긍정적인 플레이어 피드백에도 불구하고 전반적인 반응과 출시는 스튜디오의 목표에 미치지 못했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불되며, 실제 사본을 반품하려면 판매점에 문의해야 합니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived실망스러운 결과는 콩코드를 둘러싼 초기 낙관론과 극명한 대조를 이룬다. Sony의 인지된 잠재력을 바탕으로 Firewalk Studios를 인수하고 Prime Video 시리즈 "Secret Level"에 Concord를 포함시킬 계획은 밝은 미래를 제시했습니다. 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 계획은 성능 저하로 인해 결국 폐기되었습니다. 컷씬은 3개만 공개되었습니다. 두 개는 베타 버전이고 하나는 종료 발표 직전입니다.

콩코드는 왜 실패했나요?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작됐다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 ​​낮았으며 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 이는 베타 버전의 2,388명의 동시 플레이어와 비교하면 미미합니다. 분석가 Daniel Ahmad는 혁신 부족, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 기존 경쟁업체와의 차별화 실패 등 여러 가지 요인을 지적합니다. 40달러라는 가격표도 인기 있는 무료 플레이 대안에 대한 상당한 장애물임이 입증되었습니다. 최소한의 마케팅이 상황을 더욱 악화시켰습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis는 Firewalk가 플레이어에게 더 나은 접근을 제공하기 위해 향후 옵션을 모색할 것이라고 암시했지만 앞으로 나아갈 길은 여전히 ​​불확실합니다. 무료 플레이 모델을 고려할 수도 있지만, 많은 사람들은 단조로운 캐릭터 디자인과 부진한 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하기 위해 보다 근본적인 재설계가 필요하다고 생각합니다. Game8의 56/100 리뷰에서는 시각적 매력과 전반적인 게임 플레이 경험 사이의 이러한 단절을 강조했습니다. 이 게임은 경쟁이 치열한 영웅 슈팅 게임 시장에서 교훈을 주는 역할을 하며 혁신, 마케팅, 매력적인 플레이어 경험의 중요성을 강조합니다. 자세한 내용은 전체 리뷰를 읽어보세요!

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