Ev > Haberler > Concord: Short-Yaşandı ama Unutulmaz

Concord: Short-Yaşandı ama Unutulmaz

Firewalk Studios' Concord: Hero Shooter Arena'da Hızlı Yükseliş ve Düşüş Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından yalnızca iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun sunucuları, oyunun başarısızlığı nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan bir kararla 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu.
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios' Concord: Hero Shooter Arena'da Hızlı Bir Yükseliş ve Düşüş

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan kararla, oyunun sunucuları 6 Eylül 2024'te çevrimdışı duruma getirildi. Belirli yönlere ilişkin bazı olumlu oyuncu geri bildirimlerine rağmen, genel karşılama ve lansman stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödeme alınırken, fiziksel kopyaların iadesi için satıcıyla iletişime geçilmesi gerekir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedHayal kırıklığı yaratan sonuç, Concord'u çevreleyen başlangıçtaki iyimserlikle keskin bir tezat oluşturuyor. Sony'nin, algılanan potansiyeline dayanarak Firewalk Studios'u satın alması ve Concord'un Prime Video serisi "Secret Level"a dahil edilmesinin planlanması, parlak bir geleceğe işaret ediyordu. Birinci sezonun lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, düşük performans nedeniyle sonuçta iptal edildi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı; ikisi betadan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce.

Concord Neden Başarısız Oldu?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık gelişime rağmen oyuncuların ilgisi düşük kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu, betanın 2.388 eşzamanlı oyuncusuyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Analist Daniel Ahmad çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: yenilik eksikliği, ilhamsız karakter tasarımları ve kendisini köklü rakiplerden ayırmadaki başarısızlık. 40 dolarlık fiyat etiketi aynı zamanda popüler ücretsiz oynama alternatiflerine karşı da önemli bir engel teşkil etti. Minimal pazarlama durumu daha da kötüleştirdi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis, Firewalk'un oyunculara daha iyi ulaşmak için gelecekteki seçenekleri araştıracağını ima etse de ileriye dönük yol belirsizliğini koruyor. Oynaması ücretsiz bir model düşünülebilirken, birçok kişi, yumuşak karakter tasarımları ve cansız oynanış gibi temel sorunları çözmek için daha temel bir yeniden tasarımın gerekli olduğuna inanıyor. Game8'in 56/100 incelemesi, görsel çekicilik ile genel oyun deneyimi arasındaki bu kopukluğu vurguladı. Oyun, rekabetçi kahraman nişancı pazarında yenilikçiliğin, pazarlamanın ve ilgi çekici bir oyuncu deneyiminin önemini vurgulayan uyarıcı bir hikaye görevi görüyor. Daha fazla ayrıntı için incelememizin tamamını okuyun!

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved