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Concórdia: Short-Vivido, mas inesquecível

Concord da Firewalk Studios: uma rápida ascensão e queda na Hero Shooter Arena Concord, o jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. Os servidores do jogo ficaram offline em 6 de setembro de 2024, decisão anunciada pelo Diretor do Jogo Ryan Ellis devido ao fracasso do jogo.
By Emery
Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord da Firewalk Studios: uma rápida ascensão e queda na Hero Shooter Arena

Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. Os servidores do jogo ficaram offline em 6 de setembro de 2024, decisão anunciada pelo Diretor do Jogo Ryan Ellis devido ao fracasso do jogo em atender às expectativas. Apesar de algum feedback positivo dos jogadores sobre certos aspectos, a recepção geral e o lançamento ficaram aquém dos objetivos do estúdio. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos, enquanto as cópias físicas exigem contato com o varejista para devoluções.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedO resultado decepcionante contrasta fortemente com o otimismo inicial em torno de Concord. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony, com base em seu potencial percebido, e a inclusão planejada de Concord na série Prime Video “Secret Level”, sugeriram um futuro brilhante. Planos ambiciosos de pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada e cenas semanais, foram finalmente descartados devido ao baixo desempenho. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento.

Por que o Concord falhou?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedAs lutas do Concord começaram cedo. Apesar de oito anos de desenvolvimento, o interesse dos jogadores permaneceu baixo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. Isso não é nada em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos do beta. O analista Daniel Ahmad aponta vários fatores: falta de inovação, designs de personagens pouco inspirados e incapacidade de se distinguir dos concorrentes estabelecidos. O preço de US$ 40 também provou ser um obstáculo significativo contra alternativas populares de jogo gratuito. O marketing mínimo exacerbou ainda mais a situação.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEmbora Ellis tenha sugerido que Firewalk explorará opções futuras para melhor alcançar os jogadores, o caminho a seguir permanece incerto. Embora um modelo free-to-play possa ser considerado, muitos acreditam que um redesenho mais fundamental é necessário para resolver os problemas centrais de designs de personagens insípidos e jogabilidade sem brilho. A análise 56/100 do Game8 destacou esta desconexão entre o apelo visual e a experiência geral de jogo. O jogo serve como um conto de advertência no competitivo mercado de atiradores de heróis, enfatizando a importância da inovação, do marketing e de uma experiência atraente para o jogador. Leia nossa análise completa para mais detalhes!

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