Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. Os servidores do jogo ficaram offline em 6 de setembro de 2024, decisão anunciada pelo Diretor do Jogo Ryan Ellis devido ao fracasso do jogo em atender às expectativas. Apesar de algum feedback positivo dos jogadores sobre certos aspectos, a recepção geral e o lançamento ficaram aquém dos objetivos do estúdio. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos, enquanto as cópias físicas exigem contato com o varejista para devoluções.
O resultado decepcionante contrasta fortemente com o otimismo inicial em torno de Concord. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony, com base em seu potencial percebido, e a inclusão planejada de Concord na série Prime Video “Secret Level”, sugeriram um futuro brilhante. Planos ambiciosos de pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada e cenas semanais, foram finalmente descartados devido ao baixo desempenho. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento.
As lutas do Concord começaram cedo. Apesar de oito anos de desenvolvimento, o interesse dos jogadores permaneceu baixo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. Isso não é nada em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos do beta. O analista Daniel Ahmad aponta vários fatores: falta de inovação, designs de personagens pouco inspirados e incapacidade de se distinguir dos concorrentes estabelecidos. O preço de US$ 40 também provou ser um obstáculo significativo contra alternativas populares de jogo gratuito. O marketing mínimo exacerbou ainda mais a situação.
Embora Ellis tenha sugerido que Firewalk explorará opções futuras para melhor alcançar os jogadores, o caminho a seguir permanece incerto. Embora um modelo free-to-play possa ser considerado, muitos acreditam que um redesenho mais fundamental é necessário para resolver os problemas centrais de designs de personagens insípidos e jogabilidade sem brilho. A análise 56/100 do Game8 destacou esta desconexão entre o apelo visual e a experiência geral de jogo. O jogo serve como um conto de advertência no competitivo mercado de atiradores de heróis, enfatizando a importância da inovação, do marketing e de uma experiência atraente para o jogador. Leia nossa análise completa para mais detalhes!