Concord ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် ပုရစ်များနှင့် tumbleweed များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဆာဗာများကို လျင်မြန်စွာပိတ်သွားစေသည်။ ဂိမ်းပိတ်ခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် စတင်ရောင်းချပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်သွားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက် အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
"ကစားသမားများနှင့် ကိုက်ညီသော အတွေ့အကြုံ၏ အရည်အသွေးများစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏အခြားသွင်ပြင်လက္ခဏာများကို သိရှိနားလည်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ လွှင့်တင်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ထားသည့်အတိုင်း ပေါက်မြောက်ခြင်းမရှိခဲ့ပေ" ဟု Ellis က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကို စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"
ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်သည် Steam၊ Epic Games Store နှင့် Playstation Store တွင် ဂိမ်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းဖြင့် ဝယ်ယူသော ကစားသမားများအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူရှိသူများကို ၎င်းတို့၏လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးငွေယူမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။
Firewalk နှင့် Sony တို့သည် Concord နှင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်လိုသည်မှာ အစကတည်းက ရှင်းပါသည်။ စတူဒီယို၏အလားအလာအပေါ် Sony ၏ယုံကြည်စိတ်ချမှုကိုအားပေးသည့် Firewalk Studios ကိုဝယ်ယူခြင်းသည် အလားအလာကောင်းပုံရပြီး အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu နှစ်ဦးစလုံးထံမှ အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များပေးထားသည်။ ဂိမ်းသည် လာမည့် Prime Video anthology စီးရီးဖြစ်သော Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ခုရရန်ပင် ဖြစ်သည်။ ၎င်းအပြင်၊ Ellis သည် အောက်တိုဘာလတွင် စီစဉ်ထားသော ပထမရာသီ မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်ခြင်း အပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် လမ်းပြမြေပုံကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် အစီအစဉ်များကို သိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ beta မှ နှစ်ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ နာရီအနည်းငယ်အလိုတွင် ဖြတ်တောက်မှုသုံးခုသာ ပို့စ်တင်နိုင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားသူများသည် လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ဇာတ်ကောင်များ၏ စွန့်စားခန်းများကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်ဦးမည်ကို အချိန်ကသာ ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။
Concord ၏ လမ်းကြောင်းသည် အစကတည်းက အောက်သို့ကျသွားသည်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ရရှိရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ တကယ်တော့၊ 697 သာရှိတဲ့ ပြိုင်တူကစားသမားတစ်ထောင်တောင်ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်ခဲ့ရပါတယ်။ စာရေးချိန်မှာတော့ ကစားသမား 45 ယောက်သာ အွန်လိုင်းပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta အမြင့်ဆုံးကစားသမား 2,388 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် ဝေးကွာသည်။
Concord ၏မျှော်လင့်ထားသော ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းများစွာ။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Daniel Ahmad က ဂိမ်းသည် ပြင်းထန်သော gameplay mechanics များကို ကြွားဝါပြီး "အကြောင်းအရာ ပြီးပြည့်စုံနေသော်လည်း၊" တွင် ကစားသမားများ ကူးပြောင်းရန် မက်လုံးအနည်းငယ်ကို ပေးဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ကြောင်း Niko Partners မှ တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေစရာ မလိုသလို ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်ဓာတ်မကျပါဘူး" ဟု Ahmad က ရေးသားခဲ့သည်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"
ထို့ပြင်၊ ဒေါ်လာ 40 ၏ မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်မှာ Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် သိသာထင်ရှားသော အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Daniel Ahmad က "ဘယ်သူမှ မဝယ်ခဲ့တာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး"
Ryan Ellis မှ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Firewalk Studios သည် "ပိုမိုကောင်းမွန်သောလက်လှမ်းမီနိုင်သည်" ကစားသမားများအပါအဝင် ရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အနာဂတ် ပြန်လာခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ နယ်ပယ်အတွင်း သေချာပေါက် ဖြစ်သည်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ် တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-to-play ဖော်မတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်၊ ဆက်မလုပ်တော့ဘဲ ခေါင်းစဉ်များသည် ဘဝသစ်ကိုရှာဖွေနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။
အချို့က Concord အခမဲ့-to-play ပြုလုပ်ရန် အကြံပြုသော်လည်း Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီက နမူနာအတိုင်း၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- ချိုမြိန်သောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် နှေးကွေးသောဂိမ်းကစားခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ။ အများအပြားက ဂိမ်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် ၎င်း၏ကနဦးအမှားများပြီးနောက် Final Fantasy XIV ၏ အောင်မြင်သော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး ပြီးပြည့်စုံသော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုကို ငြင်းခုံကြသည်။
Game8 သည် Concord ကို 100 တွင် 56 ပေးခဲ့ပြီး "ရှစ်နှစ်တာအလုပ်၏အဆုံးစွန်သောအမြင်အာရုံနှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်းအသက်မရှိသောဂိမ်းတစ်ခုတွင်ရှစ်နှစ်တာအလုပ်လုပ်တာကိုမြင်ရတာဝမ်းနည်းစရာပါပဲ" ဟုငိုကြွေးမြည်တမ်းခဲ့သည်။ Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။