Rumah > Berita > "Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik tempur baru dalam treler permainan"
Neople, anak syarikat gergasi permainan Korea Selatan Nexon, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan , di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk 27 Mac, kerana ini adalah hari ketika pemain di seluruh dunia dapat menyelam pengalaman mendebarkan ini. Untuk memberi peminat rasa apa yang akan datang, pemaju telah melancarkan treler permainan selama lapan minit yang mempamerkan sistem tempur rumit permainan secara terperinci.
Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam berserker pertama: Khazan : menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Setiap tindakan memainkan peranan penting dalam dinamika pertempuran. Mempertahankan menggunakan sejumlah besar stamina, tetapi pemain diberi ganjaran untuk ketepatan mereka dengan blok masa yang tepat. Ini bukan sahaja mengurangkan penggunaan stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak memerlukan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang sempurna dan refleks cepat untuk memanfaatkan sebahagian besar bingkai yang tidak dapat dielakkan semasa pergerakan mengelak ini. Seperti permainan Soulslike yang lain, menguasai pengurusan stamina adalah kunci untuk menang dalam berserker pertama: Khazan .
Berlari dari Stamina pasukan Khazan ke dalam keadaan keletihan, meninggalkannya terbuka untuk serangan musuh dan berpotensi maut. Walau bagaimanapun, mekanik ini berfungsi dengan baik; Pemain secara strategik boleh mengurangkan bar stamina musuh untuk menyerang serangan yang dahsyat. Malah musuh tanpa bar stamina boleh dipakai melalui serangan tanpa henti dan masa yang tepat. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain, tetapi mereka dibuat lebih mudah dikendalikan sejak stamina raksasa tidak menjana semula, menambah lapisan strategik ke sistem tempur.