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INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

Krafton, il Megacorp sudcoreano, ha annunciato che il loro nuovo gioco, Inzoi, ha ottenuto una pietra miliare notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dalla sua uscita. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce di sempre per un gioco pubblicato da Krafton, mostrando l'immensa popolarità del gioco Right O
By Sophia
May 02,2025

Krafton, il Megacorp sudcoreano, ha annunciato che il loro nuovo gioco, Inzoi, ha ottenuto una pietra miliare notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dalla sua uscita. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce di sempre per un gioco pubblicato da Krafton, mettendo in mostra l'immensa popolarità del gioco subito.

INZOI, un concorrente di The Sims, lanciato su PC tramite Steam in anticipo con accesso il 28 marzo. Ha rapidamente fatto notizia quando i giocatori hanno scoperto una funzione non intenzionale che consente loro di correre e uccidere i bambini nel gioco. Krafton ha prontamente affrontato questo problema, etichettandolo con un "bug non intenzionale" e emettendo una patch per rimuoverlo.

Nonostante questa prima controversia, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche visto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, posizionandolo terzo nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, è salito al primo posto nella lista globale dei migliori venditori di Steam solo 40 minuti dopo la sua uscita.

La piattaforma di contenuti generati dall'utente (UGC) in-game, Canvas, ha visto un coinvolgimento significativo, con oltre 1,2 milioni di partecipanti e oltre 470.000 contenuti caricati il ​​giorno di lancio.

Giocare

La recensione di IGN di INZOI durante la sua fase di accesso precoce ha assegnato un 6/10, affermando: "INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molte ambizioni, ma non abbastanza profondità dal suo lancio di accesso anticipato".

Krafton attribuisce il successo di Inzoi ai suoi sforzi strategici di promozione e comunicazione prima del lancio, che ha contribuito a costruire fiducia e slancio. La vetrina globale e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse. Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton a comunicare in corso e sviluppare Inzoi come IP in franchising a lungo termine.

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Guardando al futuro, Krafton prevede di introdurre nuovi contenuti attraverso aggiornamenti futuri, tra cui il supporto MOD e le nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori e ai problemi segnalati, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e ammette di subire "alcune prove ed errori" nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali con i suoi giocatori.

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