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Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

韓国のメガコープであるクラフトンは、彼らの新しいゲームであるInzoiが、リリースからわずか1週間以内に100万部を販売することで顕著なマイルストーンを達成したことを発表しました。これは、Kraftonが発行したゲームの史上最速の販売マイルストーンを示しています。
By Sophia
May 02,2025

韓国のメガコープであるクラフトンは、彼らの新しいゲームであるInzoiが、リリースからわずか1週間以内に100万部を販売することで顕著なマイルストーンを達成したことを発表しました。これは、Kraftonが公開したゲームの史上最速の販売マイルストーンであり、ゲームの非常に人気のある人気をゲートから紹介します。

Simsの競合他社であるInzoiは、3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されました。プレイヤーがゲームで子供たちを駆け抜けて殺すことができる意図しない機能を発見したとき、すぐに見出しになりました。 Kraftonはすぐにこの問題に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、それを削除するパッチを発行しました。

この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームでは、175,000人の同時視聴者のピークがTwitchで見られ、ゲームカテゴリで3位になりました。驚くべきことに、SteamのGlobal Top Sellersリストのトップスポットに登り、リリースからわずか40分後にリストされています。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが起動当日にアップロードされた大幅なエンゲージメントを見ました。

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IGNの早期アクセスフェーズ中のINZOIのレビューにより、6/10が授与され、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません」と述べています。

Kraftonは、Inzoiの成功は、開始前の戦略的昇進とコミュニケーションの取り組みに起因しており、信頼と勢いを構築するのに役立ちます。グローバルなショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに効果的でした。 CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにインゾイを提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なコミュニケーションに対するクラフトンのコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを開発することを強調しました。

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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとの最適なコミュニケーション手段を見つける際に「いくらかの試行錯誤」を受けることを認めています。

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