A Krafton, a Megacorp sul -coreana, anunciou que seu novo jogo, Inzoi, alcançou um marco notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento. Isso marca o marco de vendas mais rápido de todos os tempos, para um jogo publicado pela Krafton, mostrando a imensa popularidade do jogo logo após o portão.
Inzoi, um concorrente do The Sims, lançado no PC via Steam no Acesso antecipado em 28 de março. Ele rapidamente ganhou manchetes quando os jogadores descobriram um recurso não intencional, permitindo que eles atropestassem e matassem crianças no jogo. Krafton abordou prontamente esse problema, rotulando -o de "bug não intencional" e emitindo um patch para removê -lo.
Apesar dessa controvérsia inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também viu um pico de 175.000 espectadores simultâneos no Twitch, colocando -o em terceiro na categoria de jogos. Notavelmente, subiu ao primeiro lugar na lista global dos vendedores globais da Steam, apenas 40 minutos após o seu lançamento.
A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário (UGC), em jogo, também viu um envolvimento significativo, com mais de 1,2 milhão de participantes e mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas no dia do lançamento.
A revisão da IGN sobre o Inzoi durante sua fase de acesso inicial concedeu 6/10, afirmando: "O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não o suficiente como de seu lançamento de acesso antecipado".
A Krafton atribui o sucesso da Inzoi a seus esforços estratégicos de promoção e comunicação antes do lançamento, o que ajudou a construir confiança e momento. A vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente eficazes na geração de alto interesse. O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi aos jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado, enfatizando o compromisso da Krafton com a comunicação contínua e o desenvolvimento da Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja introduzir novos conteúdos por meio de atualizações futuras, incluindo suporte para modos e novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão fornecidas gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador e aos problemas relatados, a Krafton se comprometeu a aplicar correções rápidas por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admite passar por "algum julgamento e erro" ao encontrar os meios ideais de comunicação com seus jogadores.