Крафтон, южнокорейский мегакорп, объявил, что их новая игра, Inzoi, достигла замечательной вехи, продав 1 миллион копий всего за одну неделю после его выпуска. Это знаменует собой самый быстрый веху продаж за историю, опубликованную Krafton, демонстрируя огромную популярность игры прямо из ворот.
Inzoi, конкурент SIMS, запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта. Он быстро попал в заголовки новостей, когда игроки обнаружили непреднамеренную функцию, позволяющую им бежать и убить детей в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, обозначив его «непреднамеренной ошибкой» и выпустив патч для его удаления.
Несмотря на это раннее противоречие, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, заняв ее третье место в категории игр. Примечательно, что он поднялся на первое место в списке лучших продавцов Steam всего через 40 минут после его выпуска.
Платформа, созданная в игре, контент (UGC) Canvas, также увидела значительное участие, с более чем 1,2 миллионами участников и более 470 000 фрагментов контента, загруженного в день запуска.
Обзор IGN Inzoi во время ее раннего этапа доступа наградил его 6/10, заявив, что «Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины на момент раннего запуска доступа».
Krafton приписывает успех Inzoi своим стратегическим усилиям по продвижению и коммуникации перед запуском, что помогло завоевать доверие и импульс. Глобальная демонстрация и демонстрационная сборка были особенно эффективными для выявления высокого интереса. Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi игрокам по всему миру посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному общению и развитие Inzoi как долгосрочную франшизу IP.
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует представить новый контент через будущие обновления, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков и сообщили о проблемах, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что он подвергается «некоторым пробным и ошибкам» в поиске оптимальных средств общения со своими игроками.