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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Krafton, der südkoreanische Megakorp, hat angekündigt, dass ihr neues Spiel Inzoi innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht hat, indem er 1 Million Exemplare verkaufte. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein aller Zeiten für ein von Krafton veröffentlichtes Spiel, in dem die immense Popularität des Spiels richtig ist
By Sophia
May 02,2025

Krafton, der südkoreanische Megakorp, hat angekündigt, dass ihr neues Spiel Inzoi innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht hat, indem er 1 Million Exemplare verkaufte. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für ein von Krafton, das die immense Popularität des Spiels direkt aus dem Tor herausstellt.

Inzoi, ein Konkurrent der Sims, wurde am 28. März auf dem PC über Steam gestartet. Es machte schnell Schlagzeilen, als die Spieler eine unbeabsichtigte Funktion entdeckten, die es ihnen ermöglichte, Kinder im Spiel zu überfahren und zu töten. Krafton hat sich umgehend mit diesem Problem befasst, es als "unbeabsichtigter Fehler" bezeichnete und einen Patch zum Entfernen ausstellte.

Trotz dieser frühen Kontroverse hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel verzeichnete auch einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und belegte es in der Kategorie der Spiele den dritten Platz. Bemerkenswerterweise stieg es nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung an die Spitze der globalen Top -Sellers -Liste von Steam auf.

Die UGC-Plattform (User-generatter Inhalt) im Spiel Canvas verzeichnete mit über 1,2 Millionen Teilnehmern und mehr als 470.000 Inhalten, die am Starttag hochgeladen wurden, ein erhebliches Engagement.

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IGNs Rezension von Inzoi während seiner frühen Zugangsphase verlieh ihm einen 6/10 mit der Begründung: „Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der frühen Zugangsstart.“

Krafton führt den Erfolg von Inzoi auf seine strategischen Förder- und Kommunikationsbemühungen vor dem Start, was dazu beitrug, Vertrauen und Schwung aufzubauen. Der globale Schaufenster und die Demo -Build waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken. CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi den Spielern weltweit durch den frühen Zugang zu präsentieren, und betonte Kraftons Engagement für die kontinuierliche Kommunikation und die Entwicklung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, neue Inhalte durch zukünftige Updates einzuführen, einschließlich Mod -Support und neuen Städten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos bereitgestellt. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers und die gemeldeten Probleme hat Krafton sich verpflichtet, im Laufe April schnelle Korrekturen durch Hotfixes anzuwenden. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und gibt zu, "einige Versuche und Irrtum" zu unterziehen, um die optimalen Kommunikationsmittel mit seinen Spielern zu finden.

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