韓國巨頭Krafton宣布,他們的新遊戲Inzoi在發行後僅一周內就出售了100萬本,從而實現了一個非凡的里程碑。這標誌著克拉夫頓(Krafton)出版的遊戲中最快的銷售里程碑,展現了該遊戲的巨大知名度。
Inzoi是一名模擬人生的競爭對手,於3月28日通過Steam在PC上通過PC推出。當玩家發現一項意外的功能使他們能夠跑過去並殺死遊戲中的孩子時,這很快成為頭條新聞。 Krafton立即解決了此問題,標記為“意外的錯誤”,並發出補丁以將其刪除。
儘管存在這一早期爭議,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評論。該遊戲還在Twitch上看到了175,000名並發觀眾的峰值,在遊戲類別中排名第三。值得注意的是,它在發布後僅40分鐘就升至Steam的全球暢銷產品名單上的排名第一。
遊戲中用戶生成的內容(UGC)平台Canvas也看到了大量參與度,在發布當天上傳了超過120萬參與者和超過470,000個內容。
IGN在早期訪問階段對Inzoi的評論授予了6/10的授予,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺鮮明的生活模擬器,但距離早期訪問發佈時的深度不足。”
Krafton將Inzoi的成功歸因於發射之前的戰略促進和交流工作,這有助於建立信任和動力。全球展示櫃和演示構建在引起高度興趣方面特別有效。首席執行官Ch Kim對通過早期進入向全球玩家展示Inzoi表示感謝和興奮,這強調了Krafton致力於正在進行的溝通和發展INZOI作為長期特許經營IP的承諾。
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展望未來,Krafton計劃通過未來的更新(包括Mod支持和新城市)引入新內容。所有更新和DLC將免費提供,直到遊戲的完整版本。為了回應玩家的反饋和報告的問題,Krafton致力於整個4月通過Hotfixs應用快速修復。該公司承認Inzoi的全球社區的規模是“下一層次的體驗”,並承認在尋找與球員的最佳溝通方式時進行了“試驗和錯誤”。