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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Krafton, el megacorp Corea del Sur, ha anunciado que su nuevo juego, Inzoi, logró un hito notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento. Esto marca el hito de ventas más rápido para un juego publicado por Krafton, que muestra la inmensa popularidad del juego.
By Sophia
May 02,2025

Krafton, el megacorp Corea del Sur, ha anunciado que su nuevo juego, Inzoi, logró un hito notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento. Esto marca el hito de ventas más rápido para un juego publicado por Krafton, que muestra la inmensa popularidad del juego desde el principio.

Inzoi, un competidor de los Sims, se lanzó en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo. Rápidamente llegó a los titulares cuando los jugadores descubrieron una característica involuntaria que les permitía atravesar a los niños en el juego. Krafton abordó de inmediato este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y emitiendo un parche para eliminarlo.

A pesar de esta controversia temprana, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también vio un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, colocándolo tercero en la categoría de juegos. Sorprendentemente, ascendió al primer lugar en la lista global de los vendedores globales de Steam solo 40 minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, también vio un compromiso significativo, con más de 1.2 millones de participantes y más de 470,000 piezas de contenido cargadas el día del lanzamiento.

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La revisión de IGN de ​​Inzoi durante su fase de acceso temprano le otorgó un 6/10, declarando: "Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".

Krafton atribuye el éxito de Inzoi a sus esfuerzos estratégicos de promoción y comunicación antes del lanzamiento, que ayudó a generar confianza e impulso. El escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés. El CEO Ch Kim expresó gratitud y emoción por presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con la comunicación continua y el desarrollo de Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.

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Mirando hacia el futuro, Krafton planea introducir contenido nuevo a través de actualizaciones futuras, incluidos el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se ha comprometido a aplicar correcciones rápidas a través de hotías durante todo abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y admite someterse a "alguna prueba y error" al encontrar los medios óptimos de comunicación con sus jugadores.

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