Dom > Aktualności > Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

Krafton, południowokoreański megacorp, ogłosił, że ich nowa gra, Inzoi, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wydania. Oznacza to najszybszy kamień milowy sprzedaży w historii opublikowanej przez Kraftona, pokazując ogromną popularność gry o właściwej popularności
By Sophia
May 02,2025

Krafton, południowokoreański megacorp, ogłosił, że ich nowa gra, Inzoi, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wydania. Jest to najszybszy kamień milowy sprzedaży w historii opublikowanej przez Kraftona, pokazując ogromną popularność gry od bramy.

Inzoi, konkurent dla Simów, wypuszczony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca. Szybko znalazł się na pierwszych stronach gazet, gdy gracze odkryli niezamierzoną funkcję, która pozwala im przejechać i zabić dzieci w grze. Krafton niezwłocznie rozwiązał ten problem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i wydając łatkę do jego usunięcia.

Pomimo tych wczesnych kontrowersji, Inzoi uzyskał ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. W grze odnotowano także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, co w kategorii gier umieszczają ją na trzeciej kategorii. Co ciekawe, wzięło się na najwyższe miejsce na globalnej liście najlepszych sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po jej wydaniu.

Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze (UGC), Canvas, również odnotowała znaczne zaangażowanie, z ponad 1,2 milionami uczestników i ponad 470 000 fragmentów treści przesłanych w dniu uruchomienia.

Grać

Recenzja IGN INZOI w fazie wczesnego dostępu przyznała mu 6/10, stwierdzając: „Inzoi jest wizualnie uderzającym symulatorem życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającą głębi od wczesnego uruchomienia dostępu”.

Krafton przypisuje sukces Inzoi do strategicznych wysiłków promocyjnych i komunikacyjnych przed uruchomieniem, co pomogło budować zaufanie i pęd. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna były szczególnie skuteczne w generowaniu wysokiego zainteresowania. CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie prezentowaniem INZOI graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację i rozwijając Inzoi jako długoterminową franczyzową IP.

Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi

34 obrazy

Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe treści za pomocą przyszłych aktualizacji, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i przyznaje, że poddaje się „próbom i błędom” w znalezieniu optymalnych środków komunikacji z jej graczami.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved