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Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营

韩国巨头Krafton宣布,他们的新游戏Inzoi在发行后仅一周内就出售了100万本,从而实现了一个非凡的里程碑。这标志着克拉夫顿(Krafton)出版的游戏有史以来最快的销售里程碑,展示了该游戏的巨大知名度。
By Sophia
May 02,2025

韩国巨头Krafton宣布,他们的新游戏Inzoi在发行后仅一周内就出售了100万本,从而实现了一个非凡的里程碑。这标志着克拉夫顿(Krafton)出版的游戏中最快的销售里程碑,展现了该游戏的巨大知名度。

Inzoi是一名模拟人生的竞争对手,于3月28日通过Steam在PC上通过PC推出。当玩家发现一项意外的功能使他们能够跑过去并杀死游戏中的孩子时,这很快成为头条新闻。 Krafton立即解决了此问题,标记为“意外的错误”,并发出补丁以将其删除。

尽管存在这一早期争议,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,在游戏类别中排名第三。值得注意的是,它在发布后仅40分钟就升至Steam的全球畅销产品名单上的排名第一。

游戏中用户生成的内容(UGC)平台Canvas也看到了大量参与度,在发布当天上传了超过120万参与者和超过470,000个内容。

IGN在早期访问阶段对Inzoi的评论授予了6/10的授予,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉鲜明的生活模拟器,但距离早期访问发布时的深度不足。”

Krafton将Inzoi的成功归因于发射之前的战略促进和交流工作,这有助于建立信任和动力。全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。首席执行官Ch Kim对通过早期进入向全球玩家展示Inzoi表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于正在进行的沟通和发展INZOI作为长期特许经营IP的承诺。

Inzoi最好和最被诅咒的作品

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展望未来,Krafton计划通过未来的更新(包括Mod支持和新城市)引入新内容。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本。为了回应玩家的反馈和报告的问题,Krafton致力于整个4月通过Hotfixs应用快速修复。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一层次的体验”,并承认在寻找与球员的最佳沟通方式时进行了“试验和错误”。

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