दक्षिण कोरियाई मेगाकॉर्प, क्राफ्टन ने घोषणा की है कि उनके नए गेम, इनजोई ने अपनी रिलीज के एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय मील का पत्थर हासिल किया। यह क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है, जो गेट से बाहर खेल की अपार लोकप्रियता को प्रदर्शित करता है।
सिम्स के लिए एक प्रतियोगी इनज़ोई, 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया। इसने जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, जब खिलाड़ियों ने एक अनपेक्षित सुविधा की खोज की, जिससे उन्हें खेल में बच्चों को चलाने और मारने की अनुमति मिली। क्राफ्टन ने तुरंत इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया और इसे हटाने के लिए एक पैच जारी किया।
इस शुरुआती विवाद के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों की चोटी भी देखी, इसे गेम श्रेणी में तीसरे स्थान पर रखा। उल्लेखनीय रूप से, यह अपनी रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स सूची में शीर्ष स्थान पर चढ़ गया।
इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी महत्वपूर्ण जुड़ाव देखा, जिसमें 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और लॉन्च के दिन अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री की सामग्री थी।
IGN की INZOI की समीक्षा ने अपने शुरुआती पहुंच चरण के दौरान इसे 6/10 से सम्मानित किया, जिसमें कहा गया है, "Inzoi एक नेत्रहीन हड़ताली जीवन सिम्युलेटर है जिसमें बहुत अधिक महत्वाकांक्षा है, लेकिन इसकी प्रारंभिक पहुंच लॉन्च के रूप में पर्याप्त गहराई नहीं है।"
क्राफटन लॉन्च से पहले अपने रणनीतिक प्रचार और संचार प्रयासों के लिए इनजोई की सफलता का श्रेय देता है, जिसने विश्वास और गति का निर्माण करने में मदद की। ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड उच्च ब्याज उत्पन्न करने में विशेष रूप से प्रभावी थे। सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों को इनजोई पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, जो चल रहे संचार के लिए क्राफटन की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई को विकसित किया।
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के माध्यम से नई सामग्री पेश करने की योजना बनाई है, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी को गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुफ्त में प्रदान किया जाएगा। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और अपने खिलाड़ियों के साथ संचार के इष्टतम साधनों को खोजने में "कुछ परीक्षण और त्रुटि" से गुजरने की बात स्वीकार करती है।