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Call of Duty Studio perde il dev multiplayer chiave

Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. Il suo mandato ha attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011. I contributi di Reisdorf includevano lo sviluppo multiplayer leader per il 2023 Modern Warfare 3, OV
By Alexis
Feb 24,2025

Call of Duty Studio perde il dev multiplayer chiave

Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. Il suo mandato ha attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011. I contributi di Reisdorf includevano lo sviluppo multiplayer leader per il 2023 Modern Warfare 3, supervisionando contenuti e modalità stagionali dal vivo.

La carriera di Reisdorf presso Sledgehammer Games, fondata nel 2009, ha coinciso con l'intera storia di Call of Duty dello studio. Ha lavorato al fianco di Treyarch, Infinity Ward e Software Raven in varie versioni, culminando nel 2024 Black Ops 6 e Warzone. La sua partenza del 10 gennaio è stata confermata tramite un thread di Twitter che dettagliava i suoi successi. I primi contributi includevano lavori sulla missione della campagna terrestre bruciata di Modern Warfare 3 e una sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers.

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai meccanici avanzati di Warfare (Boost Jumps, Dodging, Tactical Ricarica), progetti di armi e creazione di mappe. Mentre riconosce alcune scelte di progettazione, come il sistema "Pick 13", non era perfetto, mette in evidenza il suo contributo a Call of Duty: WW2 (affrontando le restrizioni di classe iniziale) e Call of Duty: Vanguard (favorire le tradizionali mappe a tre corsie su rigoroso realismo militare).

Il suo recente lavoro su Modern Warfare 3 includeva la rivisitazione e il miglioramento delle classiche mappe moderne di Warfare 2 (ad esempio, l'aggiunta di Shepherd's Skull alla ruggine) e la creazione di oltre 20 modalità multiplayer post-lancio, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le vacanze infettive. I piani futuri di Reisdorf rimangono non divulgati, ma indica un continuo coinvolgimento nel settore dei giochi.

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