Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato abarcó numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011. Las contribuciones de Reisdorf incluyeron el desarrollo multijugador líder para el 2023 Modern Warfare 3, supervisando el contenido y los modos de temporada en vivo.
La carrera de Reisdorf en Sledgehammer Games, establecida en 2009, coincidió con toda la historia de Call of Duty del estudio. Trabajó junto a Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos, culminando en Black Ops 6 de 2024 y Warzone. Su partida del 10 de enero se confirmó a través de un hilo de Twitter que detalla sus logros. Las primeras contribuciones incluyeron el trabajo en la misión de campaña de la tierra quemada de Modern Warfare 3 y una secuencia memorable en la Misión Blood Brothers.
Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas), diseños de armas y creación de mapas. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13", no fue perfecto, destaca sus contribuciones a Call of Duty: WW2 (que aborda las restricciones de clase iniciales) y Call of Duty: Vanguard (favoreciendo los mapas tradicionales de tres carriles Realismo militar estricto).
Su reciente trabajo en Modern Warfare 3 incluyó revisar y mejorar los mapas clásicos de Warfare 2 Warfare 2 (por ejemplo, agregar Shepherd's Skull to Rust) y crear más de 20 modos multijugador posteriores al lanzamiento, incluidas la pelea de nieve de la temporada 1 y las vacaciones infecciosas. Los planes futuros de Reisdorf siguen siendo no revelados, pero indica una participación continua en la industria del juego.