Dom > Aktualności > Call of Duty Studio traci kluczowy dewel dla wielu graczy
Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł. Jego kadencja obejmowała liczne tytuły Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku. Wkład Reisdorfa obejmował wiodący rozwój wieloosobowej dla Modern Warfare 3023, nadzorując treści i tryby sezonowe na żywo.
Kariera Reisdorfa w Sledgehammer Games, założona w 2009 roku, zbiegła się z całą historią Call of Duty w studio. Pracował wraz z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software nad różnymi wydaniami, których kulminacją w Black Ops 6 i WaTene z 2024 roku. Jego odejście 10 stycznia zostało potwierdzone przez wątek na Twitterze opisujący jego osiągnięcia. Wczesne wkłady obejmowały prace nad misją kampanii Sumped Earth w Modern Warfare 3 oraz niezapomnianą sekwencję w misji Blood Brothers.
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu „butów na ziemi” Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki Advanced Warfare (skoki doładowania, unikanie, przeładowanie taktyczne), projekty broni i tworzenie map. Chociaż uznaje pewne wybory projektowe, takie jak system „Pick 13”, nie był doskonały, podkreśla swój wkład w Call of Duty: WW2 (odnosząc się do wstępnych ograniczeń klas) i Call of Duty: Vanguard (faworyzowanie tradycyjnych map trzypasmowych na trzy pas ścisły realizm wojskowy).
Jego ostatnie prace nad Modern Warfare 3 obejmowały odwiedzanie i ulepszanie klasycznych map Modern Warfare 2 (np. Dodanie czaszki Shepherda do rdzy) i tworzenie ponad 20 trybów wieloosobowych, w tym w walce śniegu śniegu i wakacjach w sezonie 1. Przyszłe plany Reisdorfa pozostają nieujawnione, ale wskazuje na dalsze zaangażowanie w branży gier.