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Call of Duty Studio perd Key Multiplayer Dev

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011. Les contributions de Reisdorf comprenaient le développement multijoueur de premier
By Alexis
Feb 24,2025

Call of Duty Studio perd Key Multiplayer Dev

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011. Les contributions de Reisdorf comprenaient le développement multijoueur de la direction de la Warfare 3 Modern 2023, supervisant le contenu et les modes de saison en direct.

La carrière de Reisdorf à Sledgehammer Games, créée en 2009, a coïncidé avec l'ensemble de l'histoire de l'appel du devoir du studio. Il a travaillé aux côtés des logiciels Treyarch, Infinity Ward et Raven sur diverses versions, aboutissant à Black Ops 6 et Warzone de 2024. Son départ du 10 janvier a été confirmé via un fil Twitter détaillant ses réalisations. Les premières contributions comprenaient des travaux sur la mission de la campagne de la terre brûlée de Modern Warfare 3 et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers.

Reisdorf a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant à la mécanique avancée de la guerre (saut à boost, esquive, rechargement tactique), conceptions d'armes et création de cartes. Bien qu'il reconnaisse des choix de conception, comme le système "Pick 13", n'étaient pas parfaits, il met en évidence ses contributions à Call of Duty: WW2 (aborder les restrictions de classe initiales) et Call of Duty: Vanguard (favorisant les cartes traditionnelles à trois voies sur Réalisme militaire strict).

Ses travaux récents sur Modern Warfare 3 comprenaient la revisionnement et l'amélioration des cartes classiques de la guerre moderne 2 (par exemple, l'ajout de Shepherd's Skull à Rust) et de créer plus de 20 modes multijoueurs post-lancement, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des vacances infectieuses. Les plans futurs de Reisdorf restent non divulgués, mais il indique une participation continue dans l'industrie du jeu.

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