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Call of Duty Studioは、キーマルチプレイヤー開発を失います

Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。 彼の在職期間は、2011年のModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。Reisdorfの貢献には、2023年のModern Warfare 3のOVの主要なマルチプレイヤー開発が含まれていました。
By Alexis
Feb 24,2025

Call of Duty Studioは、キーマルチプレイヤー開発を失います

Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、2011年のModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。Reisdorfの貢献には、2023年のModern Warfare 3の主要なマルチプレイヤー開発が含まれ、ライブシーズンコンテンツとモードを監督しました。

2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのキャリアは、スタジオのCall of Duty History全体と一致しました。彼は、2024年のBlack Ops 6とWarzoneで頂点に達し、さまざまなリリースでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアと一緒に働いていました。彼の1月10日の出発は、彼の業績を詳述するTwitterスレッドによって確認されました。初期の貢献には、Modern Warfare 3のScorched Earth Campaign MissionとBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスに関する作業が含まれていました。

Reisdorfは、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形成する上で重要な役割を果たし、高度な戦争のメカニック(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器のデザイン、およびマップ作成に貢献しました。彼は「ピック13」システムのようないくつかのデザインの選択肢を完璧ではなかったことを認めていますが、彼はCall of Dutyへの貢献を強調しています:WW2(初期クラスの制限に対処)とCall of Duty:Vanguard(伝統的な3車線マップを支持する厳格な軍事リアリズム)。

Modern Warfare 3での彼の最近の研究には、古典的なモダンウォーフェア2マップ(例えば、羊飼いの頭蓋骨を錆に追加する)を再検討して強化し、シーズン1の雪の触路や感染者の休日を含む20以上の発売後のマルチプレイヤーモードを作成しました。 Reisdorfの将来の計画は非公開のままですが、彼はゲーム業界における継続的な関与を示しています。

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