ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में विभिन्न Quests और Dungeons के माध्यम से एक महाकाव्य यात्रा पर जाने के बाद, एडवेंचर ज़ोमा के गढ़ के माध्यम से एक चुनौतीपूर्ण ट्रेक के साथ समाप्त होता है। यह अंतिम कालकोठरी कौशल की एक सच्ची परीक्षा है, जो खिलाड़ियों को पूरे खेल में हासिल किए गए सभी ज्ञान और रणनीति का उपयोग करने के लिए धक्का देती है। यह DQ3 रीमेक की मुख्य कहानी में अंतिम चुनौती के रूप में खड़ा है। इस व्यापक गाइड में, हम आपको ज़ोमा के गढ़ की हर मंजिल के माध्यम से चलेंगे, जो आपके द्वारा पाए जाने वाले सभी खजाने के स्थान को लेने और प्रकट करने के लिए मार्ग का विवरण देते हैं।
एक बार जब आप DQIII रीमेक में आर्कफेंड बारामोस को जीत लेते हैं, तो आप एलेफगार्ड की सदा अंधेरी दुनिया में कदम रखेंगे। इस नए नक्शे पर आपका अंतिम गंतव्य ज़ोमा का गढ़ है, लेकिन उस तक पहुंचने के लिए, आपको इंद्रधनुष ड्रॉप के घटकों को इकट्ठा करना होगा।
इंद्रधनुष ड्रॉप तीन प्रमुख वस्तुओं से बना है:
एक बार जब आप तीनों एकत्र कर लेते हैं, तो आप इंद्रधनुष की बूंद को इकट्ठा कर सकते हैं, जो आपको इंद्रधनुषी पुल बनाने में सक्षम करेगा जो सीधे ज़ोमा के गढ़ में ले जाता है।
### 1F मुख्य पथ:
ज़ोमा के गढ़ की पहली मंजिल पर आपका उद्देश्य उत्तरी दीवार के केंद्र के पास सिंहासन का उपयोग करना है, जो एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए शिफ्ट हो जाएगा। उस तक पहुंचने के लिए, चैम्बर के पूर्व या पश्चिम की ओर या तो ऊपर और उसके आसपास नेविगेट करें, फिर केंद्रीय दरवाजे पर लौटें। सटीक मार्ग के लिए ऊपर दिए गए नक्शे का संदर्भ लें। नीचे सूचीबद्ध छिपे हुए खजाने के लिए साइड चैंबर्स का पता लगाना सुनिश्चित करें।
केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करने पर, आप जीवित मूर्ति वेरिएंट के एक बैराज का सामना करेंगे। इन दुश्मनों में विशिष्ट कमजोरियों की कमी होती है और यह काफी दुर्जेय हो सकता है। अपनी पार्टी के अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए एक बॉस लड़ाई के रूप में उन्हें दृष्टिकोण करें।
### B1 मुख्य पथ और B1 खजाना:
सिंहासन के छिपे हुए मार्ग से उतरना सीधे बी 2 की ओर जाता है। हालांकि, यदि आप 1F पर छोटे कक्षों में चार सीढ़ियों का पता लगाते हैं, तो आप खुद को अलग -थलग बी 1 कक्ष में पाएंगे। यहां आपका एकमात्र उद्देश्य उत्तरी दीवार के साथ खजाने की छाती को सुरक्षित करना है:
### B2 मुख्य पथ:
बी 2 से उतरने पर, आपका कार्य केंद्रीय खंड में दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करना है। आपका लक्ष्य प्रवेश के विपरीत पथ को पार करना है और सीढ़ियों से नीचे आगे बढ़ना है। इन टाइलों में महारत हासिल करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, इसलिए हमने नीचे दिए गए विस्तृत निर्देश दिए हैं।
बी 2 पर दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करना हैरान करने वाला हो सकता है, लेकिन उन्हें मास्टर करने के लिए एक रणनीति है। यदि आप उन्हें मुश्किल पाते हैं, तो रूबिस के टॉवर में अभ्यास करने पर विचार करें। अपनी तीसरी मंजिल के उत्तर -पश्चिमी कोने में, आपको अभ्यास के लिए डिज़ाइन की गई समान टाइलें मिलेंगी।
टाइलों में पूर्व और पश्चिम बिंदुओं के साथ एक हीरे का आकार होता है, और उनके रंग अक्सर बदलते हैं। अपने अगले कदम को निर्धारित करने के लिए रंगों पर पूरा ध्यान दें।
उत्तर और दक्षिण आंदोलनों के लिए, अपने नियंत्रक के डी-पैड पर बाएं और दाएं बटन के रूप में हीरे के हिस्सों का इलाज करें:
पूर्व और पश्चिम आंदोलनों के लिए, केवल नारंगी तीर पर ध्यान केंद्रित करें:
### B3 मुख्य पथ:
तीसरे तहखाने स्तर के माध्यम से मुख्य मार्ग वर्ग के आकार के कक्ष के बाहरी किनारे का अनुसरण करता है। दक्षिण -पश्चिम कोने में एक चक्कर आपको आकाश, एक बढ़ते हुए स्कॉगर और DQIII रीमेक के अनुकूल राक्षसों में से एक का सामना करने की अनुमति देता है।
यदि आप B2 पर दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करते समय छेदों में से एक में गिरते हैं, तो आप B3 के इस पृथक खंड में उतरेंगे। यहां, आप नॉर्थवेस्ट कॉर्नर में एक दोस्ताना तरल धातु कीचड़ से मिल सकते हैं। कमरे के पूर्वी हिस्से में सीढ़ियों के माध्यम से बाहर निकलें।
मुख्य कक्ष:
पृथक कक्ष:
### B4 मुख्य पथ:
चौथा तहखाने का स्तर ज़ोमा का सामना करने से पहले आपकी अंतिम बाधा है। दक्षिणी क्षेत्र में दाईं ओर से शुरू करें, ऊपर और चारों ओर बुनाई करें, फिर बाहर निकलने के लिए दक्षिण -पूर्वी कोने पर लौटें।
जब आप पहली बार B4 में प्रवेश करते हैं तो खेलने वाले विशेष cutscene को याद न करें। यह अपनी संपूर्णता में देखने लायक है।
एक कक्ष में, आपको दाएं से बाएं से व्यवस्थित छह चेस्ट मिलेंगे:
ज़ोमा का सामना करने से पहले, आपको दुर्जेय मालिकों के एक गंटलेट को नेविगेट करना होगा: किंग हाइड्रा, बारामोस की आत्मा और बारामोस की हड्डियों। सौभाग्य से, आप झगड़े के बीच अपनी इन्वेंट्री से आइटम का उपयोग कर सकते हैं, जिससे आप अपने संसाधनों को प्रभावी ढंग से प्रबंधित कर सकते हैं।
हालांकि चुनौतीपूर्ण, किंग हाइड्रा एक निम्न-स्तरीय मुख्य बॉस की तुलना में है। जबकि इसकी कोई विशिष्ट कमजोरियां नहीं हैं, काज़ाप स्पेल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ, प्रति मोड़ 400 से अधिक क्षति से निपटता है। एक आक्रामक रणनीति को अपनाना फायदेमंद है, क्योंकि किंग हाइड्रा प्रत्येक दौर में लगभग 100 hp को पुनर्जीवित करता है। एक समर्पित हीलर सहित एक संतुलित दृष्टिकोण, आपको किसी भी पार्टी के सदस्यों को खोने के बिना देखना चाहिए।
पहले रूबिस के टॉवर में बारामोस की आत्मा से जूझने के बाद, आपको इसकी कमजोरियों से परिचित होना चाहिए। यह ज़प क्षति के लिए अतिसंवेदनशील है, इसलिए अपने लाभ के लिए नायक के कज़प मंत्र का उपयोग करें।
बारामोस की आत्मा के समान, बारामोस की हड्डियां समान कमजोरियों को साझा करती हैं। मॉन्स्टर रैंगलर के वाइल्ड साइड/मॉन्स्टर पाइल-ऑन कॉम्बो के साथ कज़प स्पेल को नियोजित करना तेजी से इस मुठभेड़ को समाप्त कर सकता है। सतर्क रहें, क्योंकि हड्डियों ने आत्मा की तुलना में कठिन मारा, लेकिन आपकी स्थापित रणनीतियों को पर्याप्त होना चाहिए।
ज़ोमा, मुख्य कहानी का अंतिम विरोधी, एक रणनीतिक दृष्टिकोण की मांग करता है। अत्यधिक आक्रामक होने से बचें, जैसा कि सांसद को जल्दी से संरक्षित करना महत्वपूर्ण है। ज़ोमा एक जादू की बाधा के साथ शुरू होता है जो जादुई हमलों के प्रभाव को कम करता है। प्रकाश का गोला तैयार करने का संकेत देने वाले संकेत के लिए प्रतीक्षा करें, फिर बाधा को हटाने के लिए इसका उपयोग करें।
एक बार जब बाधा नीचे हो जाती है, तो ज़ोमा ज़प हमलों के लिए असुरक्षित हो जाता है। हमारे काज़ाप स्पेल ने प्रति हिट 650 से अधिक क्षति से निपटा। मॉन्स्टर रैंगलर की क्षमताओं के साथ कज़प को जोड़े जाने से बाकी पार्टी को उपचार और पुनर्जीवित करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है। यदि आप उनके साथ सहज हैं, तो बफ और डिबफ का उपयोग करें, और उन उपकरणों पर विचार करें जो क्षति को दर्शाते हैं। एक धीमी, पद्धतिगत दृष्टिकोण, अपनी पार्टी के स्वास्थ्य को प्राथमिकता देने से जीत होगी।
राक्षस नाम | कमजोरी |
---|---|
ड्रैगन ज़ोंबी | कोई नहीं |
उन्मत्त | कोई नहीं |
महान ट्रोल | गाली मार देना |
ग्रीन ड्रैगन | कोई नहीं |
एक प्रकार का | कोई नहीं |
हीड्रा | कोई नहीं |
हीन सर्प | कोई नहीं |
एक आदमी सेना | गाली मार देना |
बढ़ती हुई खुरदरी | गाली मार देना |
Troobloovoodoo | गाली मार देना |