После начала эпического путешествия через различные квесты и подземелья в римейке Dragon Quest 3, это приключение завершается сложным походом по цитадели Зомы. Это последнее подземелье является настоящим испытанием навыка, заставляя игроков использовать все знания и тактики, которые они приобрели на протяжении всей игры. Он является окончательным вызовом в основной истории римейка DQ3. В этом комплексном руководстве мы проведем вас по каждому этажу Цитадели Зомы, подробно описывая путь, чтобы выбрать и раскрыть местонахождение всех сокровищ, которые вы можете найти.
Как только вы победили Archfiend Baramos в римейке DQIII, вы выйдете в вечно темный мир Алефгарда. Вам конечным пунктом назначения на этой новой карте - Цитадель Зомы, но чтобы добраться до нее, вам нужно собрать компоненты падения радуги.
Капля радуги состоит из трех ключевых предметов:
После того, как вы собрали все три, вы можете собрать радужную каплю, что позволит вам создать радужный мост, ведущий непосредственно к Цитадели Зомы.
### 1f Главный путь:
Ваша цель на первом этаже Цитадели Зомы - получить доступ к трону возле центра северной стены, что сдвинутся, чтобы показать скрытый проход. Чтобы добраться до него, перейдите по восточной или западной стороне камеры, затем вернитесь к центральной двери. Обратитесь к карте выше для точного маршрута. Обязательно изучите боковые камеры для скрытых сокровищ, перечисленных ниже.
Войдя в центральную камеру, вы столкнетесь с вариантами живой статуи. Этим врагам не хватает определенных слабостей, и они могут быть довольно грозными. Подойдите к ним, так как вы будете борьбой с боссом, чтобы обеспечить выживание вашей партии.
### B1 Основной путь и сокровище B1:
Спускается от скрытого прохода престола приводит непосредственно к B2. Однако, если вы исследуете четыре лестницы в небольших камерах на 1F, вы окажетесь в изолированной камере B1. Ваша единственная цель здесь - закрепить сундук с сокровищами вдоль северной стены:
### B2 Главный путь:
Спускаясь в B2, ваша задача состоит в том, чтобы ориентироваться в направленных плитках в центральной части. Ваша цель - пересечь путь напротив входа и спуститься по лестнице. Освоение этих плиток может быть сложной задачей, поэтому мы предоставили подробные инструкции ниже.
Навигация по направлению плитки на B2 может быть озадачивающимся, но есть стратегия, чтобы овладеть ими. Если вы найдете их трудными, рассмотрите возможность практики в башне Рубисса. В северо -западном углу своего третьего этажа вы найдете аналогичные плитки, предназначенные для практики.
Плитка имеет форму алмаза с точками восточного и запада, и их цвета часто меняются. Обратите пристальное внимание на цвета, чтобы определить ваш следующий ход.
Для движений Северного и Юга относитесь к половинкам алмаза как к левым и правым пуговицам на D-PAD вашего контроллера:
Для движений Восточного и Запада сосредоточьтесь исключительно на апельсиновой стрелке:
### B3 Основной путь:
Основной маршрут через третий уровень подвала следует за внешним краем квадратной камеры. Обход в юго -западном углу позволяет вам встретиться с небом, парящим пейзажем и одним из дружелюбных монстров DQIII REMAKE.
Если вы попадете в одно из отверстий во время навигации по направлению плитки на B2, вы попадете в эту изолированную часть B3. Здесь вы можете встретить дружелюбную жидкую металлическую слизь в северо -западном углу. Выйдите по лестнице на восточной стороне комнаты.
Главная камера:
Изолированная камера:
### B4 Основной путь:
Четвертый уровень подвала является вашим последним препятствием, прежде чем столкнуться с Зомой. Начните с правой стороны в южной части, вплевитесь вверх и вокруг него, затем вернитесь в юго -восточный угол, чтобы найти выход.
Не пропустите специальную кат -сцену, которая играет, когда вы впервые входите в B4. Стоит посмотреть в целом.
В одной камере вы найдете шесть сундуков, расположенных справа налево:
Прежде чем столкнуться с Зомой, вы должны ориентироваться в рубежи грозных боссов: короля Гидры, души Барамоса и костей Барамоса. К счастью, вы можете использовать предметы из своего инвентаря между боями, позволяя вам эффективно управлять своими ресурсами.
Несмотря на то, что король Гидра сопоставим, сопоставим с главным боссом низкого уровня. Несмотря на то, что у него нет особых слабостей, заклинание Казапа оказалось очень эффективным, нанесло более 400 урона за ход. Принятие агрессивной стратегии полезно, так как король Гидра восстанавливает около 100 л.с. каждый раунд. Сбалансированный подход, включая специализированного целителя, должен увидеть вас, не теряя никаких членов партии.
Ранее сражаясь с душой Барамоса в башне Рубисса, вы должны быть знакомы с ее слабостями. Это очень восприимчиво к повреждению ZAP, поэтому используйте заклинание казапа героя в ваших интересах.
Подобно душе Барамоса, кости Барамоса разделяют те же уязвимости. Использование заклинания Казапа рядом с дикой стороной/монстром монстром монстра, может быстро закончить эту встречу. Будьте бдительны, так как кости попадают сильнее души, но ваши устоявшиеся стратегии должны быть достаточно.
Зома, последний противник основной истории, требует стратегического подхода. Избегайте того, чтобы быть чрезмерно агрессивным, так как консервирование депутата на раннем этапе имеет решающее значение. Зома начинает с волшебного барьера, который уменьшает влияние магических атак. Подождите, пока подсказка, указывающая, что сфера света будет готова, затем используйте ее, чтобы снять барьер.
Как только барьер выйдет из строя, Зома становится уязвимой для атак ZAP. Наше заклинание Казапа нанесло более 650 урона за удар. Сочетание Казапа со способностями монстра Вранглера позволяет остальной части партии сосредоточиться на исцелении и возрождении. Используйте баффы и дебаффы, если вам удобно с ними, и рассмотрите оборудование, которое отражает ущерб. Медленный, методичный подход, расстанавливающий приоритет здоровья вашей партии, приведет к победе.
Имя монстра | Слабость |
---|---|
Дракон зомби | Никто |
Безумный | Никто |
Отличный тролль | Zap |
Зеленый дракон | Никто |
Hocus-покер | Никто |
Гидра | Никто |
Адский змей | Никто |
Армия с одной человек | Zap |
Парящий пятно | Zap |
Троблуоводу | Zap |