Zoma's Citadel 1F Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Zoma Citadel B1 Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Zoma Citadel B4 Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Après avoir entrepris un voyage épique à travers les différentes quêtes et donjons du remake de Dragon Quest 3, l'aventure culmine avec un trek difficile à travers la citadelle de Zoma. Ce donjon final est un véritable test de compétence, poussant les joueurs à utiliser toutes les connaissances et les tactiques qu'ils ont acquises tout au long du jeu. Il est le défi ultime dans l'histoire principale du remake DQ3. Dans ce guide complet, nous vous guiderons à travers chaque étage de la citadelle de Zoma, détaillant le chemin à suivre et révélant l'emplacement de tous les trésors que vous pouvez trouver.
Une fois que vous avez vaincu les Baramos Archfiend dans le remake DQIII, vous entrerez dans le monde perpétuellement sombre d'Alefgard. Votre destination ultime sur cette nouvelle carte est la citadelle de Zoma, mais pour l'atteindre, vous devrez rassembler les composants de la goutte arc-en-ciel.
La goutte arc-en-ciel est composée de trois éléments clés:
Une fois que vous avez collecté les trois, vous pouvez assembler la goutte arc-en-ciel, ce qui vous permettra de créer le pont arc-en-ciel menant directement à la citadelle de Zoma.
### 1f chemin principal:
Votre objectif au premier étage de la citadelle de Zoma est d'accéder au trône près du centre du mur nord, qui se déplacera pour révéler un passage caché. Pour l'atteindre, naviguez vers le haut et autour du côté est ou ouest de la chambre, puis retournez à la porte centrale. Reportez-vous à la carte ci-dessus pour l'itinéraire précis. Assurez-vous d'explorer les chambres latérales pour les trésors cachés, énumérés ci-dessous.
En entrant dans la chambre centrale, vous rencontrerez un barrage de variantes de statues vivantes. Ces ennemis manquent de faiblesses spécifiques et peuvent être assez formidables. Approchez-les comme vous le feriez pour un boss pour assurer la survie de votre groupe.
### B1 Path principal et trésor B1:
Descendant du passage caché du trône mène directement à B2. Cependant, si vous explorez les quatre escaliers dans les petites chambres sur 1F, vous vous retrouverez dans la chambre B1 isolée. Votre seul but ici est de fixer le coffre au trésor le long du mur nord:
### B2 Chemin principal:
En descendant vers B2, votre tâche consiste à naviguer dans les carreaux directionnels dans la section centrale. Votre objectif est de traverser le chemin en face de l'entrée et de descendre les escaliers. La maîtrise de ces carreaux peut être difficile, nous avons donc fourni des instructions détaillées ci-dessous.
Naviguer dans les carreaux directionnels sur B2 peut être perplexe, mais il y a une stratégie pour les maîtriser. Si vous les trouvez difficiles, envisagez de pratiquer dans la tour de Rubiss. Dans le coin nord-ouest de son troisième étage, vous trouverez des carreaux similaires conçus pour la pratique.
Les carreaux présentent une forme de diamant avec des points est et ouest, et leurs couleurs changent fréquemment. Portez une attention particulière aux couleurs pour déterminer votre prochain déménagement.
Pour les mouvements du nord et du sud, traitez les moitiés du diamant comme les boutons gauche et droit du D-Pad de votre contrôleur:
Pour les mouvements est et ouest, concentrez-vous uniquement sur la flèche orange:
### B3 Chemin principal:
La route principale à travers le troisième sous-sol suit le bord extérieur de la chambre en forme carrée. Un détour vers le coin sud-ouest vous permet de rencontrer du ciel, un scurger en plein essor et l'un des monstres sympathiques de DQIII Remake.
Si vous tombez dans l'un des trous tout en naviguant sur les carreaux directionnels sur B2, vous atterrirez dans cette section isolée de B3. Ici, vous pouvez rencontrer une slime de métal liquide sympathique dans le coin nord-ouest. Sortez via les escaliers du côté est de la pièce.
Chambre principale:
Chambre isolée:
### B4 Chemin principal:
Le quatrième sous-sol est votre dernier obstacle avant de faire face à Zoma. Commencez par le côté droit dans la zone sud, tissez vers le haut et autour, puis retournez dans le coin sud-est pour trouver la sortie.
Ne manquez pas la cinématique spéciale qui joue lorsque vous entrez pour la première fois B4. Cela vaut la peine de regarder dans son intégralité.
Dans une chambre, vous trouverez six coffres disposés de droite à gauche:
Avant de faire face à Zoma, vous devez naviguer dans un gant de formidables boss: le roi Hydra, l'âme de Baramos et les os de Baramos. Heureusement, vous pouvez utiliser des éléments de votre inventaire entre les combats, vous permettant de gérer efficacement vos ressources.
Bien que difficile, le King Hydra est comparable à un boss principal de bas niveau. Bien qu'il n'ait pas de faiblesses spécifiques, le sort Kazap s'est avéré très efficace, infligeant plus de 400 dégâts par tour. L'adoption d'une stratégie agressive est bénéfique, car le roi Hydra régénère environ 100 ch par cycle. Une approche équilibrée, y compris un guérisseur dédié, devrait vous voir à travers sans perdre de membres du parti.
Ayant déjà combattu l'âme de Baramos dans la tour de Rubiss, vous devriez être familier avec ses faiblesses. Il est très sensible aux dégâts de zap, alors utilisez le sort Kazap du héros à votre avantage.
Semblable à l'âme de Baramos, les os de Baramos partagent les mêmes vulnérabilités. L'utilisation du sort Kazap aux côtés du combo Wild Wild Side / Monster du monstre Wrangler peut rapidement terminer cette rencontre. Soyez vigilant, car les os frappent plus fort que l'âme, mais vos stratégies établies devraient suffire.
Zoma, l'adversaire final de l'histoire principale, exige une approche stratégique. Évitez d'être trop agressif, car la conservation du MP dès le début est cruciale. Zoma commence par une barrière magique qui diminue l'impact des attaques magiques. Attendez l'invite indiquant que la sphère de lumière est prête, puis utilisez-la pour retirer la barrière.
Une fois la barrière en baisse, Zoma devient vulnérable aux attaques de zap. Notre sort Kazap a infligé plus de 650 dégâts par coup. L'association de Kazap avec les capacités du monstre Wrangler permet au reste du parti de se concentrer sur la guérison et la relance. Utilisez les buffs et les débuffes si vous êtes à l'aise avec eux, et considérez l'équipement qui reflète les dommages. Une approche lente et méthodique, priorisant la santé de votre groupe, mènera à la victoire.
Nom de monstre | Faiblesse |
---|---|
Dragon zombie | Aucun |
Effrénécore | Aucun |
Grand troll | Faire un zap |
Dragon vert | Aucun |
Hocus-poker | Aucun |
Hydre | Aucun |
Serpent infernal | Aucun |
Armée d'un seul homme | Faire un zap |
Flâner | Faire un zap |
Troobloovoodoo | Faire un zap |