Setelah memulakan perjalanan epik melalui pelbagai pencarian dan penjara bawah tanah di REMAKE DRAGON QUEST 3, pengembaraan itu memuncak dengan perjalanan yang mencabar melalui Citadel Zoma. Penjara bawah tanah ini adalah ujian kemahiran yang benar, mendorong pemain untuk menggunakan semua pengetahuan dan taktik yang mereka peroleh sepanjang permainan. Ia berdiri sebagai cabaran utama dalam kisah utama pembuatan semula DQ3. Dalam panduan yang komprehensif ini, kami akan membimbing anda melalui setiap lantai Citadel Zoma, yang memperincikan jalan untuk mengambil dan mendedahkan lokasi semua khazanah yang anda dapati.
Sebaik sahaja anda telah mengalahkan Baramos Archfiend dalam pembuatan semula DQIII, anda akan melangkah ke dunia Alefgard yang sentiasa gelap. Destinasi utama anda di peta baru ini adalah Citadel Zoma, tetapi untuk mencapainya, anda perlu mengumpulkan komponen penurunan pelangi.
Penurunan Rainbow terdiri daripada tiga item utama:
Sebaik sahaja anda telah mengumpul ketiga -tiga, anda boleh memasang Drop Rainbow, yang akan membolehkan anda membuat Jambatan Rainbow yang menuju ke Citadel Zoma.
### 1F Laluan Utama:
Objektif anda di tingkat pertama Citadel Zoma adalah untuk mengakses takhta berhampiran pusat dinding utara, yang akan beralih untuk mendedahkan laluan tersembunyi. Untuk mencapainya, menavigasi dan di sebelah timur atau barat ruang, kemudian kembali ke pintu tengah. Rujuk peta di atas untuk laluan yang tepat. Pastikan anda meneroka ruang sampingan untuk khazanah tersembunyi, yang disenaraikan di bawah.
Apabila memasuki ruang pusat, anda akan menemui varian patung yang hidup. Musuh -musuh ini tidak mempunyai kelemahan tertentu dan boleh menjadi sangat menggerunkan. Pendekatan mereka kerana anda akan berjuang bos untuk memastikan kelangsungan hidup parti anda.
### B1 Laluan Utama dan B1 Treasure:
Menurun dari laluan tersembunyi takhta membawa terus ke B2. Walau bagaimanapun, jika anda meneroka empat tangga di dalam bilik yang lebih kecil pada 1F, anda akan mendapati diri anda di ruang B1 yang terpencil. Tujuan tunggal anda di sini adalah untuk menjamin dada harta di sepanjang dinding utara:
### B2 Laluan Utama:
Apabila turun ke B2, tugas anda adalah untuk menavigasi jubin arah di bahagian tengah. Matlamat anda adalah untuk menyeberang ke jalan yang bertentangan dengan pintu masuk dan meneruskan tangga. Menguasai jubin ini boleh mencabar, jadi kami telah memberikan arahan terperinci di bawah.
Menavigasi jubin arah pada B2 boleh membingungkan, tetapi ada strategi untuk menguasai mereka. Jika anda mendapati mereka sukar, pertimbangkan untuk berlatih di Menara Rubiss. Di sudut barat laut lantai ketiga, anda akan mendapati jubin serupa yang direka untuk amalan.
Jubin mempunyai bentuk berlian dengan titik timur dan barat, dan warna mereka sering berubah. Perhatikan warna untuk menentukan langkah seterusnya.
Untuk pergerakan utara dan selatan, rawat bahagian berlian sebagai butang kiri dan kanan pada D-pad pengawal anda:
Untuk pergerakan timur dan barat, fokus semata -mata pada anak panah oren:
### B3 Laluan Utama:
Laluan utama melalui tahap bawah tanah ketiga mengikuti pinggir luar ruang berbentuk persegi. Lencongan ke sudut barat daya membolehkan anda menemui Sky, scourger yang melambung tinggi, dan salah satu raksasa yang mesra DQIII.
Jika anda jatuh ke dalam salah satu lubang semasa menavigasi jubin arah pada B2, anda akan mendarat di bahagian terpencil B3 ini. Di sini, anda boleh memenuhi lendir logam cecair mesra di sudut barat laut. Keluar melalui tangga di sebelah timur bilik.
Ruang utama:
Ruang terpencil:
### B4 Laluan Utama:
Tahap bawah tanah keempat adalah halangan terakhir anda sebelum menghadapi Zoma. Mulakan dari sebelah kanan di kawasan selatan, menenun dan sekitar, kemudian kembali ke sudut tenggara untuk mencari jalan keluar.
Jangan ketinggalan cutscene khas yang dimainkan semasa anda mula memasuki B4. Ia patut ditonton secara keseluruhannya.
Dalam satu ruang, anda akan menemui enam dada yang diatur dari kanan ke kiri:
Sebelum menghadapi Zoma, anda mesti menavigasi bos bos yang hebat: Raja Hydra, Jiwa Baramos, dan Tulang Baramos. Mujurlah, anda boleh menggunakan item dari inventori anda antara pergaduhan, yang membolehkan anda menguruskan sumber anda dengan berkesan.
Walaupun mencabar, King Hydra adalah setanding dengan bos utama peringkat rendah. Walaupun ia tidak mempunyai kelemahan khusus, mantra Kazap terbukti sangat berkesan, berurusan lebih 400 kerosakan setiap giliran. Mengguna pakai strategi yang agresif adalah bermanfaat, kerana Raja Hydra menanam semula kira -kira 100 hp setiap pusingan. Pendekatan yang seimbang, termasuk penyembuh yang berdedikasi, harus melihat anda melalui tanpa kehilangan mana -mana ahli parti.
Setelah sebelum ini bertarung dengan jiwa Baramos di Menara Rubiss, anda harus akrab dengan kelemahannya. Ia sangat mudah terdedah kepada kerosakan zap, jadi gunakan mantra kazap wira untuk kelebihan anda.
Sama seperti jiwa Baramos, tulang Baramos berkongsi kelemahan yang sama. Menggunakan mantra Kazap bersama-sama dengan combo liar/raksasa raksasa Monster Wrangler boleh mengakhiri pertemuan ini. Berhati -hati, kerana tulang melanda lebih keras daripada jiwa, tetapi strategi anda yang mantap cukup.
Zoma, musuh terakhir cerita utama, menuntut pendekatan strategik. Elakkan terlalu agresif, sebagai pemeliharaan MP awal adalah penting. Zoma bermula dengan penghalang sihir yang mengurangkan kesan serangan ajaib. Tunggu petunjuk yang menunjukkan sfera cahaya sudah siap, kemudian gunakannya untuk mengeluarkan halangan.
Sebaik sahaja halangan itu turun, zoma menjadi terdedah kepada serangan ZAP. Ejaan Kazap kami menangani lebih daripada 650 kerosakan setiap hit. Memasang Kazap dengan kebolehan Monster Wrangler membolehkan pihak lain untuk memberi tumpuan kepada penyembuhan dan menghidupkan semula. Gunakan penggemar dan debuff jika anda selesa dengan mereka, dan pertimbangkan peralatan yang mencerminkan kerosakan. Pendekatan yang perlahan, teratur, mengutamakan kesihatan parti anda, akan membawa kepada kemenangan.
Nama raksasa | Kelemahan |
---|---|
Zombie Dragon | Tiada |
Franticore | Tiada |
Troll hebat | Zap |
Naga Hijau | Tiada |
Hocus-poker | Tiada |
Hydra | Tiada |
Ular infernal | Tiada |
Tentera satu orang | Zap |
Melambung tinggi | Zap |
TroBloovoodoo | Zap |